睡前简答,不足之处希望各位大佬指正:
1:一是pokemon这个IP本身带来的加持,二是pokemon GO设计之初便有了交互性、攀比性、收集性、集群性。这是优秀的社交性游戏所需要的。
2:数值策划这一块不熟悉,应该主要是防止数据过度膨胀以及数值预期值的调校,不是说数据不能膨胀(举个例子:魔界战记),而是这个数值要在比例之内。同时要避免无用的数据。否则玩家会感到很疲惫。
3:世界观是这个游戏的基石,而游戏系统则被涵盖进了玩法这一块。二者的联系在于游戏系统应该生于世界观之上,可以理解为游戏系统是对世界观是一种补完。(不过我个人觉得游戏本身是多样性的,也就是说,没有世界观,也不能否则这是一款优秀的游戏。所以因为游戏系统而衍生出世界观也不是不可能。)
4:VR其实是大家都在蹭的热点,对产业的影响可以参照之前的AR。步子迈得太大扯到蛋的不在少数。不过这也是为游戏的进化开创了一条新的道路。VR和AR,都只是在等待着一个真正让它们化茧成蝶的人。(恩,对。在等真心人。)
5和6我得再想想。。。先睡觉了。。。明天补充。
(看到评论说是中国传媒大学。能读上这样的专业真好啊,蛮羡慕的。)