诸位大佬从什么时候开始能准确分清游戏类别的?

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  • 19

    MindstalkerLa vie est ailleurs

    Yoge兔子查理EmanrahC 等 19人赞同

    蒙娜丽莎背后是一片风景,那风景想来应该是延伸到框外,但看画的人不会纳闷画外是什么世界:因为形式有如封印,艺术家把这封印盖到画上,使画作聚焦,就像阿喀琉斯之盾是圆的,里面的物象是它的中心。

    ——翁贝托·艾柯,《无限的清单》


    正如艾柯所指出的,在形式的意义上,我们为游戏进行的分类无疑也可视作对这些作品的一些“封印”



    先正面回应你的问题:“准确”地进行游戏分类,我至今未能做到。并且,个人认为,以后也不可能做到。因为尽管很有必要,但分类,本身是困难的。



    分类为何困难呢?因为从作品中抽象出的tag本身就只是作品的属性提取,为其某个截面,而非全貌。

    我们先来看看游戏分类这个问题。在进行游戏分类的时候,首先我们得有一些游戏类别可以使用(也就是所谓的tag)。也就是说,在为某款游戏打上tag之前,我们脑海中中已经存在着不少的tag了:RPG;FPS;ACT;AVG等等。实际上,这些tag主要来源于对单个游戏的某些显著特性的把握。可是我们往往会发现,很多游戏的tag并不是单一的。这往往会造成我们在分类时的困惑。

    首先,复合类型的游戏是存在的。对于这些游戏,我们很难通过一个tag解决分类问题。Borderlands(无主之地)就是我们熟知的一个典型——一个带有RPG要素的FPS游戏或一个带有FPS要素的RPG。

    即便是分类明确的游戏,通常也有很多其它分类的要素。例如,近年我们所熟知的上古卷轴5之所以被理所当然地归为RPG,主要是因为其中显著的角色扮演要素——你可以订制你的种族外貌等,但你必然会成为抓根宝,可以屠龙杀神、逆天改命、拯救世界,并且不能杀鸡。然而,仔细想想我们会发现,上古5其实是有ACT要素的(尽管单点模型与迷之打击感让我们的的动作体验很差),也有AVG要素(遨游天际诶!寻找失落神器诶!),更有少量FPS要素(各种射)。可由于其最为显著的要素乃是RPG,且在其中其它要素也是主要为此要素展开的,所以我们还是会把它归入RPG(并且是相对典型的RPG)。

    此外,还有一些形式创新性很强,打破旧有分类的游戏。如《Pony island》、《史丹利的寓言》、《君と彼女と彼女の恋》这类游戏,逐渐被被归为metagame(元游戏,与元小说、元电影对应),但正由于它们的出现我们不得不更新一下旧有的tag了。



    然而,对于游戏而言,tag的存在很有必要。

    正如开头所提到的,各种tag作为“封印”,具有“聚焦”的作用。tag的影响与“聚焦”存在于游戏创作及游戏接受中。“聚焦”即为一种存在限定,没有这种限定,游戏作品的存在是会崩溃的。对于人而言,尽管我们讨厌他人盲目的分类,但若失去了所有的tag(地域、种族、性格等一切属性),“自我”也将不存。假如作为玩家,某个人在认知中完全没有进行游戏分类,这样一类情况是完全可以想象的:

    ——“比较喜欢D&D类的游戏,博得那类的,最好能带点rougelike要素。求安利~~”

    ——“来玩炉石吧,少年!”

    ——“。。。”(黑人问号脸)

    不谈玄乎的哲学,从认知科学看的话。换一种体系表述,tag是我们对于游戏的认知基础。即便我们不通过言语把各式tag表述出来,它们也深深地印刻在我们的脑海里,并成为我们接触新游戏的认知基准。

    可是,分类也带来很大的缺陷。因为一个游戏拥有的种种特性,导致我们只能在这些特性下投入游戏,投入一个有限的世界。(如艾柯所言,这幅“画”是有画框的,你无法看到边界之外的世界)当然,值得指出的是,这种缺陷如果说是分类的缺陷,毋宁说是存在的缺陷,乃必要之过。


    瞎扯了这么大堆,旨在引起大家的思考和讨论。假如你不感兴趣,直接看结论吧:

    分类至关重要,但“准确”的分类是不可能的。并且,如果你想享受艺术,我建议无论是创作还是体验时都可以试着适当地打破分类哦。



    码字好累...其实这个问题似乎可以搞很大——开发定位、类型接受、艺术流派以及种属与存在等等。

    个人经验、学养有限,欢迎各位朋友的讨论与斧正~

    发布于 2016-08-01 15:55:14 0 条评论


  • 5

    中古十字键weibo @中古十字键

    HexerRononaaa 等 5人赞同

    其实在以前,游戏厂商很喜欢把游戏类型直接写在卡带、包装或者海报上。

    最明显的就是KONAMI的日版PS1游戏,几乎每个游戏封面下面都有一个横条标注了游戏类型

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    右下角的两行字,第一行就写的“动作游戏”

    右下角的两行字,第一行就写的“动作游戏”

    背面中间绿色两行字,第二行是“战术角色扮演冒险游戏 Tactical Roleplaying Adventure Game”

    背面中间绿色两行字,第二行是“战术角色扮演冒险游戏 Tactical Roleplaying Adventure Game”

    合金弹头2标题上面写的“动作射击游戏”

    合金弹头2标题上面写的“动作射击游戏”

    另外在说明书中也可能会出现游戏类型。而现在的游戏,已经很少在游戏信息中标明游戏类型了,包括但不限于官方网站、包装、说明书。有的在线商店会标注,有的实体版背面底部的基本信息里可能会标注游戏类型,但少之又少。

    更新于 2018-03-25 23:49:17 0 条评论


  • 4

    aaa

    Synthwave SurferRonon真悲剧少年 等 4人赞同

    看到这个问题,肯定有人会急于嘲笑、否定题主了,那么在此之前,请先回答我一个问题:辐射4到底是一个什么类型的游戏?

    也许你会立刻引用时下兴起的开放世界角色扮演游戏的概念,但是辐射4大幅改善的枪械手感和几乎贯穿游戏始终的枪枪枪内容好像又符合我们对第一人称射击游戏的大部分定义。

    再进一步假设,如果辐射5在4代的基础上又加入了大量的赛车元素,那么它到底属于哪个游戏类别呢?“开放世界第一人称赛车射击角色扮演”吗?

    另一个例子是巫师3,这款包含了大量动作成分的角色扮演游戏能被归入动作角色扮演这一既存类别吗?难道它能和那些大量存在的暗黑类游戏一概而论么?

    随着硬件水平的增加,现如今的3A级大作哪个又不是吸收了多种游戏类别的内容混合而成的呢,就连不那么3A的游戏也都在纷纷吸收其他类别的子系统来使自身变得丰满,在连一个街机音乐游戏都在通过设置氪金抽卡要素(SDVX)的今天,对游戏类别的疑惑实属正常,能用CRPG四个字母囊括一整架辉煌游戏的所有特征的日子已经一去不返了,今后的游戏分类恐怕更多的要通过往游戏上“贴标签”的形式来进行,来界定一个游戏“包含”了哪些类别的要素,而不是它“属于”哪个类别的书架。

    事实上Steam目前也正是这么做的。

    发布于 2016-08-01 15:51:12 0 条评论


  • 2

    Arcadiathe Paymaster

    hamu真悲剧少年 赞同

    从以集合论的思想来看待类似的问题开始


    每一个类别都是一个集合,其中有若干游戏特征,类别之间不是互斥的,另外每一个游戏也可以看做同样的一个集合


    当我们说游戏a是A类别的游戏时,不代表a是A的子集,也不代表A是a的子集,而是两者之间的交集足够大。因此,当大量的游戏开始超出单一类别的界定范围时,把类别当做复合的标签来看比较好

    发布于 2016-08-02 12:14:37 0 条评论


  • 1

    靶眼blacksasabbath游戏攻略视频制作爱好者

    提问者要么没玩过游戏,要么是个智力低下的蠢货

    发布于 2021-04-17 21:12:45 0 条评论


  • 1

    世俗骑士只是个玩家

    世俗骑士 赞同

    直到现在也分不清,以后也不可能分得清。


    游戏和书,音乐,电影一样,都是会不断创新的。

    因为新的类型会不断地开创,所以永远没办法用一种分类标准,囊括所有游戏。


    这就是艺术的魅力,它意味着无限的可能性。

    发布于 2018-07-02 10:04:22 0 条评论


  • 1

    真悲剧少年

        差不多小学从冒险岛(横板2D)玩到荣誉勋章(FPS)的时候才有明确意识到游戏类型这个概念,从那以后一直到大三之前都还是以类型来区分不同的游戏。但是在决定进入游戏行业后,随着接触的游戏类型增加,游戏本身创新的发展,以及对Ludum Dare和GGJ的关注,我见识到许多像《见证者》《无主之地》系列等结合多种要素/反传统/跳出游戏类型框架的游戏,他们游离于既定的类型之外,却又保留着传统类型中包含的特征,这使我改变了对【游戏类型】和游戏本身关系的认知。

    在连一个街机音乐游戏都在通过设置氪金抽卡要素(SDVX)的今天,对游戏类别的疑惑实属正常,能用CRPG四个字母囊括一整架辉煌游戏的所有特征的日子已经一去不返了,今后的游戏分类恐怕更多的要通过往游戏上“贴标签”的形式来进行,来界定一个游戏“包含”了哪些类别的要素,而不是它“属于”哪个类别的书架。

        就像@apn‍ 说的,我们在分类游戏时应该是根据其特点对其贴上像“合作”“随机要素”“射击”这样描述性的标签,而不是简单粗暴地塞进“FPS”、“RPG”这样的盒子里。

        个人认为,【游戏类型】更适合“描述”一款游戏而非“定义”一款游戏,从玩家的角度来讲,我们为游戏分类是为了更好地认知和理解游戏,而在真正理解一款游戏(尤其是对于那些游离于类型之外的游戏)之前,“下定义”这一行为是非常容易产生偏差的。从开发者的角度来讲,若不以游戏的本质为主,反落入定义游戏类型的窠臼,对于创新来说有害无益。

    发布于 2018-03-25 22:19:58 0 条评论


  • 1

    闷骚菊一条话痨的咸鱼,抑郁中不想吃药

    闷骚菊 赞同

    一个游戏的类别只能从主体元素上进行区分而不能分得很具体,任何游戏都是这样。

    因为一个游戏最主体的元素只有一两个,而当中其他的小要素的重要性并不能与之相比。

    至于我到底是什么时候能够区分早就忘了。

    其实游戏玩得多了就能看一两张截图,看/玩一小会分清它的大体类别了,各种类别的游戏都有不同的特点,还是挺容易分辨出来的。


    就比如我最近申请的一个野蔷薇游戏

    如果不看tag,进入游玩的时候会发现每一局里面的要素基本都是随机的(怪物,掉落物,路线...),且探索时只能前进不能后退,而这就是roguelike的特点。

    然后战斗方式则是采用了双方每一回合都分发几枚骰子再用手中的骰子进行投掷点数比较大小决定进攻和防守,并且可以根据骰子属性和自身特性来打出更好的组合。

    是不是感觉很熟悉?没错,这就是卡牌类游戏中十分常见的套路:回合制,每一回合都从牌组中随机发牌,然后利用手中的要素进行组合做出最完美的进攻。

    游戏的大体分辨并不难,说难是因为对于游戏中的细节纠结导致不确定。

    更新于 2018-03-25 12:40:57 0 条评论


  • 1

    烧瓶斯基Flasky工作让我勤奋

    狞猫绿然 赞同
    别为难自己了,现在游戏类型普遍模糊。比如RPG一个重点是角色的成长,但是现在冒险解谜那种没有数值的游戏里,如果叙事成分重一点,玩家扮演了一个故事里的角色,也经常被加上角色扮演的标签……
    然后因为有数值成长要素……所以智龙迷城这种消除游戏游戏也被列入了角色扮演………
    更新于 2017-11-06 22:50:08 0 条评论 禁止转载


  • 1

    kysoft1

    AA 赞同

    10岁的时候。

    发布于 2016-08-01 14:38:09 0 条评论


  • 0

    skream游戏是朋友

    把整个初中的空闲时间都泡在3dm之后就会了。不过现在把标签归于游戏是比把游戏归于标签更合适的做法,因为目前趋势是早年产生的标准类型不断地融合发展,你可以说某游戏含什么元素但很难说它就是某类型。
    发布于 2018-07-02 10:24:47 0 条评论


  • 0

    avatar_red活在十年前的人

    想怎么分就怎么分

    发布于 2018-04-21 10:50:58 0 条评论


  • 0

    雾里看花

    有一本游戏杂志叫做《游戏机实用技术》简称UCG,我的游戏类别启蒙导师。答案简单明了,你看过就知道。

    发布于 2018-03-26 10:44:55 0 条评论


  • 0

    可怜世界Kuma哒。挖坑专业户,就不填坑的。

    当大逃杀也被划分为一种游戏模式后,我就再也分不清了。

    DSSQ的分类系统早已经毁了一切。

    发布于 2018-03-26 08:47:37 0 条评论


  • 0

    HAL_MARS玩游戏的都是friends

    其实是越来越分不清了,游戏内容越来越丰富同时也模糊了各类型间的界线;你说暗黑3是orpg还是arpg呢?传统的游戏分类本来就不是很严密,准确划清类别根本没这个必要。

    发布于 2018-03-25 23:00:22 0 条评论


  • 0

    Greed普通玩家,菜鸡程序员

    分不清分不清

    我到现在也只能分出来两种:

    我想玩的和我不想玩的

    发布于 2018-03-25 20:44:27 0 条评论


  • 0

    t嘎

    其实玩的越多的人越不喜欢分类吧,任何媒介都是音乐电影文学

    我觉得分类纯属商业或者交流目的,目的能够以最快的速度让别人知道你这个游戏是干啥的,标签化行为。

    如果真想搞清楚类别的话就多玩呗,然后看别人写的评论之类的。

    更新于 2018-03-25 23:51:44 0 条评论


  • 0

    飞行胶囊里的谢泼德风大土大,生活干燥

    从开始想要装逼的时候......

    发布于 2017-10-22 22:39:05 0 条评论


  • 0

    某踱

    以前是能分清的,什么FPSRPGSTGFTGAVG……然而现在越来越分不清了,在steam上按角色扮演搜索,一堆突突突的游戏。


    不过还有一个实际的因素是因为现在的游戏的确逐渐没有十分明显的边界了,糅合不同的元素,给玩家带来多层次的游玩乐趣,算是普遍追求了。

    发布于 2016-08-01 17:46:02 0 条评论

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