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aaa

回答了问题 发布于 2016-08-01 15:51:12

诸位大佬从什么时候开始能准确分清游戏类别的?

看到这个问题,肯定有人会急于嘲笑、否定题主了,那么在此之前,请先回答我一个问题:辐射4到底是一个什么类型的游戏?

也许你会立刻引用时下兴起的开放世界角色扮演游戏的概念,但是辐射4大幅改善的枪械手感和几乎贯穿游戏始终的枪枪枪内容好像又符合我们对第一人称射击游戏的大部分定义。

再进一步假设,如果辐射5在4代的基础上又加入了大量的赛车元素,那么它到底属于哪个游戏类别呢?“开放世界第一人称赛车射击角色扮演”吗?

另一个例子是巫师3,这款包含了大量动作成分的角色扮演游戏能被归入动作角色扮演这一既存类别吗?难道它能和那些大量存在的暗黑类游戏一概而论么?

随着硬件水平的增加,现如今的3A级大作哪个又不是吸收了多种游戏类别的内容混合而成的呢,就连不那么3A的游戏也都在纷纷吸收其他类别的子系统来使自身变得丰满,在连一个街机音乐游戏都在通过设置氪金抽卡要素(SDVX)的今天,对游戏类别的疑惑实属正常,能用CRPG四个字母囊括一整架辉煌游戏的所有特征的日子已经一去不返了,今后的游戏分类恐怕更多的要通过往游戏上“贴标签”的形式来进行,来界定一个游戏“包含”了哪些类别的要素,而不是它“属于”哪个类别的书架。

事实上Steam目前也正是这么做的。

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