一个游戏的类别只能从主体元素上进行区分而不能分得很具体,任何游戏都是这样。
因为一个游戏最主体的元素只有一两个,而当中其他的小要素的重要性并不能与之相比。
至于我到底是什么时候能够区分早就忘了。
其实游戏玩得多了就能看一两张截图,看/玩一小会分清它的大体类别了,各种类别的游戏都有不同的特点,还是挺容易分辨出来的。
就比如我最近申请的一个野蔷薇游戏
如果不看tag,进入游玩的时候会发现每一局里面的要素基本都是随机的(怪物,掉落物,路线...),且探索时只能前进不能后退,而这就是roguelike的特点。
然后战斗方式则是采用了双方每一回合都分发几枚骰子,再用手中的骰子进行投掷点数比较大小决定进攻和防守,并且可以根据骰子属性和自身特性来打出更好的组合。
是不是感觉很熟悉?没错,这就是卡牌类游戏中十分常见的套路:回合制,每一回合都从牌组中随机发牌,然后利用手中的要素进行组合做出最完美的进攻。
游戏的大体分辨并不难,说难是因为对于游戏中的细节纠结导致不确定。