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闷骚菊 一条话痨的咸鱼,抑郁中不想吃药

回答了问题 更新于 2018-03-25 12:40:57

诸位大佬从什么时候开始能准确分清游戏类别的?

一个游戏的类别只能从主体元素上进行区分而不能分得很具体,任何游戏都是这样。

因为一个游戏最主体的元素只有一两个,而当中其他的小要素的重要性并不能与之相比。

至于我到底是什么时候能够区分早就忘了。

其实游戏玩得多了就能看一两张截图,看/玩一小会分清它的大体类别了,各种类别的游戏都有不同的特点,还是挺容易分辨出来的。


就比如我最近申请的一个野蔷薇游戏

如果不看tag,进入游玩的时候会发现每一局里面的要素基本都是随机的(怪物,掉落物,路线...),且探索时只能前进不能后退,而这就是roguelike的特点。

然后战斗方式则是采用了双方每一回合都分发几枚骰子,再用手中的骰子进行投掷点数比较大小决定进攻和防守,并且可以根据骰子属性和自身特性来打出更好的组合。

是不是感觉很熟悉?没错,这就是卡牌类游戏中十分常见的套路:回合制,每一回合都从牌组中随机发牌,然后利用手中的要素进行组合做出最完美的进攻。

游戏的大体分辨并不难,说难是因为对于游戏中的细节纠结导致不确定。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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