机智的远程兵

撸串不喝酒的关卡策划
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1年前
无良印品
做游戏好累的
发布了文章
踏入动作游戏的制作阶段
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机智的远程兵 赞同了该文章
1年前
无良印品
做游戏好累的
发布了文章
AI、声效、震动:聊聊动作游戏的其他设计
有很多作为开发者才能发现到的细节的设计点,很棒
大佬太强了!求继续更新呀!
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1年前
无良印品
做游戏好累的
发布了文章
自己做动作游戏:硬直系统的理论研讨
等了这么久终于等到新篇55555,
大佬您上一篇浅析真的帮助良多。
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1年前
灰机锅
外卖呼叫工程师,兴趣使然的开发者
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2D动画如何做出3D体积感:《AngerForce》幕后故事

帮别人问。。。Xbox什么时候能玩

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想问问你们是不是只用了spine啊~?大家经常讨论spine和live2D的区别,感觉两者好像差别不大,但是感觉用spine的人好像稍微少点(可能是我了解的少...) 
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1年前
游咖会
微信搜索小程序-游咖会
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如何做好卡牌游戏-设计原理第5期:玩家需求:再谈电子CCG卡牌模型:构筑模型与收集模型
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机智的远程兵 关注了该问题
1年前
天赋树系统实用性是否理想?如何得到合理运用?增加变量或复杂程度是否对天赋树系统的优化有所帮助?
机智的远程兵
撸串不喝酒的关卡策划
1年前
评论了文章
机制上跟自走棋有点相似之处,确实有一套
千水 撰写了文章

为什么我认为《变量》是最好的塔防游戏之一

写在前面的话:是的,这是一篇王婆卖瓜的文章,但我也是打从心眼里认为,我们做出的这款游戏可以进入很多人塔防游戏TOP3的榜单。而离发售日期只有不到十天,自吹自擂就自吹自擂吧,我希望我们的游戏能被更多人看见。我不太会写软文,所以下面依旧是从游戏设计的角度出发。               ...
机智的远程兵
撸串不喝酒的关卡策划
1年前
关注了元素
索尼家用游戏机 Playstation 系列第四代。PS4 国服官网:http://www.playstation.com.cn/index.htm,PS4 港服官网:https://asia.playstation.com/hk/en/regional,PS4 日服官网:http://www.jp.playstation.com/psn/index.html,PS4 美服官网:https://www.playstation.com/en-us/。
发布在Appstore平台上的游戏
Xbox One
关注
  Xbox One是一台由微软推出的第八世代家用电子游戏机。作为Xbox 360的后继机种,以及Wii U (2017年3月3日后被任天堂Switch取代)和PlayStation 4的市场竞争者,微软在2013年5月21日的记者会上发表了Xbox One。并且微软于2016年8月份发布了改进型主机Xbox One S。Xbox One S取消了电源适配器并且采用了内置电源,尺寸大幅缩小了40%并可以竖放,支持Ultra HD蓝光视频输出和HDR模式,GPU主频提升了约7%。为第一款支持Ultra HD蓝光的游戏机。

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