Aria 游戏策划,乐趣与价值 回答了问题 发布于 2016-12-27 13:20:18 2017某高校游戏类专业课游戏设计理论基础试题? 不知耻的求一下该大学该专业教材... 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 35 个玩家关注 ... 目录
评论 2 Doom Liang 1年前 机械工业出版社有不少游戏开发相关的教材。目前国内能找到的和游戏开发相关的大部分工具书、教科书都是程序和美术设计方向的。 发布 Aria [作者] 1年前 搜索到了清华出版社的《数字游戏策划》然而各个平台都无货,so sad。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Aria 的更多回答 查看所有回答 游戏为什么要设计暴击? 加一个可以调控的值 让游戏有“不可控”“随机性”的部分 一定的“随机性”会带来“乐趣” 你对奇异人生的2个结局有什么感想? 放下可能是解脱 不放下也不是懦弱,也说不上坚强 我们不过是可怜的想紧紧握住手中的东西 也无时无刻在失去 游戏中的敌方Boss的血条为什么往往会有用多种颜色表示的多管血量? 项目正好用过这种UI,说下感受 1. 多色血条的核心目的是,在有限的空间下,展示大量的“血量” 2. 多色血条可以保证,无论角色的总血量是多少,同屏幕宽度下的一段血,数值是固定的。简单说就是:血量的刻度标准唯一 3. 多色的目的就是区分上一条和下一条 其他几种血条的形式: 1. 固定宽 ... 该问题的其他回答 社区怎么样 回答 2019-04-18 2017某高校游戏类专业课游戏设计理论基础试题? 其实最后一题(”试设计一款适合全家私家车出行时游玩的游戏?“)有很多的讨论空间。首先行车安全自然是第一位,但是并不是说这个问题就这么简单。 根据我的生活经验,私家车出行大部分时间在行路上,国道、高速等等地方,确实是漫长又有点无聊的。每台车里最常见的事恐怕是听收音机吧? ... 托马斯朗文 回答 2019-02-12 2017某高校游戏类专业课游戏设计理论基础试题? 垃圾试卷,问的大多跟【游戏设计理论基础】没啥关系而且还很大,怕不是在校的哪个老师完全没有游戏开发经验自high出的题目。看了一下上面的回答,个人认为只有风雪的比较接地气(然而他一道题也没正面回答),我来随便说说,当然我也是个人观点,抛砖引玉,欢迎探讨。 1,原因有很多,玩 ... XenoAmess 回答 2019-01-24 2017某高校游戏类专业课游戏设计理论基础试题? 1.试分析精灵宝可梦Go取得巨大成功的原因?(15分) 成功个屁,几个月就凉了 2.谈谈数值策划对游戏体验的影响?(15分) 拿二之国举例子。 倒数第二章的时候,小怪比我高10级,boss比我高15级。一个小时无意义重复劳作后升了几级才打得过 这就是屎样数值策划带来的屎样游戏体验。 3.什么 ... 抬头仰望天空 回答 2018-09-07 2017某高校游戏类专业课游戏设计理论基础试题? 请问下进复试了吗 机智的远程兵 回答 2016-12-27 2017某高校游戏类专业课游戏设计理论基础试题? 先答大题 游戏名称:比一比,谁怕谁 游戏规则: 1.选择两处有明显标识的土地或建筑作为【出发点】和【目标点】 2.每位家庭成员都有一次机会驾驶车辆从【出发点】驶向【目标点】 3.行驶前驾驶员有30秒的准备时间 4.游戏开始后,驾驶员需要蒙住双眼行驶,凭借记忆和感觉选择是否** 5.行 ... ET 回答 2016-12-27 2017某高校游戏类专业课游戏设计理论基础试题? 小辈不才,试着答一下 1.POKEMON成功的原因在于多方面: 1.一方面POKEMON的IP对于世界范围内的多年龄段玩家都有良好的口碑和情怀积淀,本身带来的市场潜力就很大,同样的例子有最近新发的马里奥跑酷(只是后劲都不那么足罢了) 2.另一方面POKEMON GO(以下简称PMG)的玩法属于AR ... 夏拉 回答 2016-12-27 2017某高校游戏类专业课游戏设计理论基础试题? 野生玩家来回答前五题,最后一题太长不看(( 1. PM这个IP本身历史悠久,影响空前。情怀、与AR结合的全新玩法(包括其比原作更强的社交性)、容易获取(、使用第一世代的PM)等条件让PMGO在短时间内除了核心粉丝玩家之外还吸引到了 a.近年来只关注信息已经不怎么玩游戏的老玩家 b.对动画 ... CwC 回答 2016-12-27 2017某高校游戏类专业课游戏设计理论基础试题? 说下个人理解,感觉有不少题都没有很准确的解答。因为我是RPG类型游戏的爱好者,所以我大部分例子都是我比较熟悉的RPG类型。 1. 最大成功因素应该还是宝可梦系列20年的IP、AR和收集养成的趣味性。对比有着不少共同之处的Ingress,Ingress一直都是相对小众的Geek向游戏,而个人感觉PMGO和 ... 风雪 回答 2016-12-27 2017某高校游戏类专业课游戏设计理论基础试题? 除了最后一道题,我丝毫看不出这套题是考游戏设计还是考游戏媒体的还是考游戏运营的。。。。 看了下面的答案,对,第六题也不是游戏设计题,**不要玩游戏,不安全。 这哪是游戏设计理论基础试题,这简直是成功学理论基础试题。 如果是国内的大学,十分必要加一门课叫资本运作。 绯闻之翼 回答 2016-12-27 2017某高校游戏类专业课游戏设计理论基础试题? 全家私家车出行的游戏这个定位有点奇怪~~~我觉得关键点是 1 适合全家玩,即老少皆宜 2 出行的时候网络肯定不佳,不能是个强联网的游戏,甚至不联网最好 3 家人都可以参与进来,即是个多人游戏 4 电子化的桌游模式是个比较好的方向 5 珍惜生命,**不要玩游戏
评论 2 Doom Liang 1年前 机械工业出版社有不少游戏开发相关的教材。目前国内能找到的和游戏开发相关的大部分工具书、教科书都是程序和美术设计方向的。 发布 Aria [作者] 1年前 搜索到了清华出版社的《数字游戏策划》然而各个平台都无货,so sad。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
Aria 的更多回答 查看所有回答 游戏为什么要设计暴击? 加一个可以调控的值 让游戏有“不可控”“随机性”的部分 一定的“随机性”会带来“乐趣” 你对奇异人生的2个结局有什么感想? 放下可能是解脱 不放下也不是懦弱,也说不上坚强 我们不过是可怜的想紧紧握住手中的东西 也无时无刻在失去 游戏中的敌方Boss的血条为什么往往会有用多种颜色表示的多管血量? 项目正好用过这种UI,说下感受 1. 多色血条的核心目的是,在有限的空间下,展示大量的“血量” 2. 多色血条可以保证,无论角色的总血量是多少,同屏幕宽度下的一段血,数值是固定的。简单说就是:血量的刻度标准唯一 3. 多色的目的就是区分上一条和下一条 其他几种血条的形式: 1. 固定宽 ... 该问题的其他回答 社区怎么样 回答 2019-04-18 2017某高校游戏类专业课游戏设计理论基础试题? 其实最后一题(”试设计一款适合全家私家车出行时游玩的游戏?“)有很多的讨论空间。首先行车安全自然是第一位,但是并不是说这个问题就这么简单。 根据我的生活经验,私家车出行大部分时间在行路上,国道、高速等等地方,确实是漫长又有点无聊的。每台车里最常见的事恐怕是听收音机吧? ... 托马斯朗文 回答 2019-02-12 2017某高校游戏类专业课游戏设计理论基础试题? 垃圾试卷,问的大多跟【游戏设计理论基础】没啥关系而且还很大,怕不是在校的哪个老师完全没有游戏开发经验自high出的题目。看了一下上面的回答,个人认为只有风雪的比较接地气(然而他一道题也没正面回答),我来随便说说,当然我也是个人观点,抛砖引玉,欢迎探讨。 1,原因有很多,玩 ... XenoAmess 回答 2019-01-24 2017某高校游戏类专业课游戏设计理论基础试题? 1.试分析精灵宝可梦Go取得巨大成功的原因?(15分) 成功个屁,几个月就凉了 2.谈谈数值策划对游戏体验的影响?(15分) 拿二之国举例子。 倒数第二章的时候,小怪比我高10级,boss比我高15级。一个小时无意义重复劳作后升了几级才打得过 这就是屎样数值策划带来的屎样游戏体验。 3.什么 ... 抬头仰望天空 回答 2018-09-07 2017某高校游戏类专业课游戏设计理论基础试题? 请问下进复试了吗 机智的远程兵 回答 2016-12-27 2017某高校游戏类专业课游戏设计理论基础试题? 先答大题 游戏名称:比一比,谁怕谁 游戏规则: 1.选择两处有明显标识的土地或建筑作为【出发点】和【目标点】 2.每位家庭成员都有一次机会驾驶车辆从【出发点】驶向【目标点】 3.行驶前驾驶员有30秒的准备时间 4.游戏开始后,驾驶员需要蒙住双眼行驶,凭借记忆和感觉选择是否** 5.行 ... ET 回答 2016-12-27 2017某高校游戏类专业课游戏设计理论基础试题? 小辈不才,试着答一下 1.POKEMON成功的原因在于多方面: 1.一方面POKEMON的IP对于世界范围内的多年龄段玩家都有良好的口碑和情怀积淀,本身带来的市场潜力就很大,同样的例子有最近新发的马里奥跑酷(只是后劲都不那么足罢了) 2.另一方面POKEMON GO(以下简称PMG)的玩法属于AR ... 夏拉 回答 2016-12-27 2017某高校游戏类专业课游戏设计理论基础试题? 野生玩家来回答前五题,最后一题太长不看(( 1. PM这个IP本身历史悠久,影响空前。情怀、与AR结合的全新玩法(包括其比原作更强的社交性)、容易获取(、使用第一世代的PM)等条件让PMGO在短时间内除了核心粉丝玩家之外还吸引到了 a.近年来只关注信息已经不怎么玩游戏的老玩家 b.对动画 ... CwC 回答 2016-12-27 2017某高校游戏类专业课游戏设计理论基础试题? 说下个人理解,感觉有不少题都没有很准确的解答。因为我是RPG类型游戏的爱好者,所以我大部分例子都是我比较熟悉的RPG类型。 1. 最大成功因素应该还是宝可梦系列20年的IP、AR和收集养成的趣味性。对比有着不少共同之处的Ingress,Ingress一直都是相对小众的Geek向游戏,而个人感觉PMGO和 ... 风雪 回答 2016-12-27 2017某高校游戏类专业课游戏设计理论基础试题? 除了最后一道题,我丝毫看不出这套题是考游戏设计还是考游戏媒体的还是考游戏运营的。。。。 看了下面的答案,对,第六题也不是游戏设计题,**不要玩游戏,不安全。 这哪是游戏设计理论基础试题,这简直是成功学理论基础试题。 如果是国内的大学,十分必要加一门课叫资本运作。 绯闻之翼 回答 2016-12-27 2017某高校游戏类专业课游戏设计理论基础试题? 全家私家车出行的游戏这个定位有点奇怪~~~我觉得关键点是 1 适合全家玩,即老少皆宜 2 出行的时候网络肯定不佳,不能是个强联网的游戏,甚至不联网最好 3 家人都可以参与进来,即是个多人游戏 4 电子化的桌游模式是个比较好的方向 5 珍惜生命,**不要玩游戏
Doom Liang 1年前
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Aria [作者] 1年前
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