《守望先锋》的游戏热度是否在降低?是否出现玩家流失现象?为什么?

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  • 53

    KevinGod青史几番春梦,红尘多少奇才。

    假面女仆卫士ACceuraaa 等 53人赞同

    叶腿的提问,来答一下。

    虽然知乎也有相同问题的提问,但是我实在懒得答。一是以为知乎的游戏区戾气太重,稍有不合乎暴白观点的言论就会被喷成“腾讯狗,垃圾暴黑”,二是因为我实在不想写,因为一写就一肚子气。但是既然牛关有这个问题了,还是叶腿提的,那我还是说两句。

    ow这个游戏从内侧开始我就开始看视频,国服封测第一时间我就带着小伙伴一起去玩了。那时候氛围很好,大家也都不会,经常十二个堡垒欢声笑语互怼。后来公测了,玩家越来越多,大家会玩的英雄也越来越多,阵容也开始多样化,有输出有辅助有T,玩的都很和谐,ow成了下班下课后休闲放松的首选。

    后来天梯出了,ow的环境就开始变了。我经历了从第一赛季到第三赛季的天梯,主玩T和辅助,输出不够补死神法拉。第一赛季前期还好,就算是40分段也没人喷队友,交流都很友好。但是到了后半段,随着代练和外挂的猖獗,玩家们玩竞技的心态也开始爆炸,不等人不集合死了以后怪dj天使不给奶,自己玩输出一块牌子没有喷输出金牌的大锤不顶伤害不会玩,渐渐地,玩辅助和T的为玩家的游戏体验变得越来越差,本来这两个位置的英雄被设计的时候就比突击位缺少娱乐性和正反馈,自己辛辛苦苦推车辛辛苦苦奶人到头来还被喷菜x,换作谁也不想玩了,毕竟,当一个游戏模式不能让你开心放松反倒会给带来焦虑烦躁的负面情绪的时候,正常玩家都会选择果断退出。

    因此,有很多休闲玩家从第二赛季开始就不再玩竞技,大不了不要黄金武器嘛,我玩快速还不行吗。但是暴雪自从出了竞技模式就没考虑过休闲玩家的感受,在竞技中上不去分想到快速中发泄的玩家把竞技的戾气带到了快速里,自己选个输出位,队友有个半藏百合就开始喷“不选奶玩什么半藏百合,傻x”结果半藏百合双金他不换肉不推车输了就继续喷“这种傻x小学生队友玩什么游戏,赶紧滚回家写作业”

    有时候队伍里有妹子选了奶没有第一时间奶他,他也开卖加打字喷“会不会玩!不知道奶人吗!不会奶选什么辅助”妹子想练练输出和肉就开始歧视“你一个女的不会输出选什么输出,赶紧换奶。”有些技术好的妹子单排竞技开卖交流,队友就开始各种加好友也不好好打,输了摔锅给妹子“没办法,我们这边有个妹子,带不动”

    我从第一赛季就开始希望暴雪尽快改变这种环境,把娱乐玩家和竞技玩家分开。把自定义房间尽快做出来,现在的自定义模式就是个半成品,最多跑跑图玩玩躲猫猫。最新版本出了1v1和3v3之后就算加上接机模式可玩性也还是很弱。

    如果暴雪真的把自定义模式补全,让想快速练阵容的六黑一个房间,想12个大锤搞事的玩家一个房间,想躲猫猫的玩家一个房间,想5dva娱乐的玩家一个房间,想划水放松的玩家一个房间,想竞技的玩家能专心打天梯,想休闲的玩家能开心打快速,那你英雄出的慢,地图更新慢,bug改的慢,外挂封的少都无所谓,因为我们开心。

    可惜的是目前看来,暴雪并没有打算这么做的意思。快速开黑和单排的环境也越来越差,不熟的人一起开黑选个百合都会被喷,把胜负看的那么重要又何必来玩快速呢?

    我现在基本处于半退坑状态,竞技什么样的局也打过,大师局的氛围也是时好时坏,每次打完竞技都会很累,根本起不到放松效果。现在除了陪妹子和叶腿几个老熟人玩娱乐局其他时间基本不玩这个游戏,身边的朋友也都一个个退坑投奔战地1的怀抱。

    但愿ow不要真的变成一个皮肤收集游戏,每次出了新皮肤让老玩家氪金开个箱子就下线然后等下一次新皮肤。

    说真的,数据看不到,没有moba的装备赏金机制,辅助坦克的正反馈低等等问题都不是问题,ow目前最大的问题是没有办法给娱乐玩家和竞技玩家一个令双方都满意的游戏环境,这样下去,可就真的变成dead game了。

    发布于 2016-12-18 13:10:27 7 条评论


  • 27

    Dewangsky碎梦蝶恋

    Drdragon歌德莱特叙叶 等 27人赞同

    (正在修理)

    凡事都要一分为二地看待

    守望先锋在早期采用病毒式营销的手法让屁股满天飞,严格意义上来说,看热闹的更多,真正买的人不多,热闹看够了,该散是要散的啊。现在营销期已经过了,这种在国内并不是特别好用的买断制自然吸引力下滑也很正常。

    哦,对了,198这个价格在国内仍然很贵,也许关里很多人可以喊出198太便宜,我选328的口号,但说白了这是少部分自嗨,你去问问有几个路人接受一个游戏200块钱的价格。


    其次,游戏本身的问题

    游戏定位在娱乐和竞技间徘徊,很混乱——

    为什么这么说呢,DotA,csgo也好,竞技定位,这些游戏没有多少贴心的提示,极度硬核,那些纯新手被csgo里的专家级BOT殴打都很正常,DotA就更不稀奇了。

    这些游戏旗帜鲜明——玩我们这类游戏不能玻璃心,我们这里只有胜者才会得到尊重,剩下的都是渣渣。你是0-12的数据,所有人都能看到。你被反杀,对面会打问号嘲讽,没有投降,只有如何变强。这就是竞技,残酷——所以牺牲的受众数量,保留的是深度。

    (我知道关里很多人对这类游戏有着一种天生的厌恶,认为这类游戏不够高雅,缺乏游戏内涵,没有剧情,但是游戏是多元的。)

    娱乐定位,就是增加新手友好度,一次甚至多次失误了也不会出太多事,难度低,阵容容错率高,取消那些消磨新人游戏兴趣的细节和微操,便于玩家快速上手,便于产品卖的更多。

    但是呢,牺牲的是游戏深度——你把细节都给搞得剩不了什么了——然后竞技比赛也变得缺乏内容和看点。

    一开始暴雪说,这个游戏就是这么娱乐,从制作到宣传都是娱乐牌,然后开始大办比赛,配上暴雪一如既往糟糕而且缓慢的平衡手法,原来被娱乐休闲吸引来的玩家在竞技大浪中苦苦支撑,叫苦不迭,而牺牲的剩不了什么的游戏内容还要去打比赛,搞竞技,结果接受现实中的一批玩家发现这内容真研究起来,也就这么点东西——内容过少。

    易于上手,难于精通就变成了这样两头都不讨好的样子。况且守望先锋的内容很多吗?不多。

    (守望先锋和军团要塞有很大区别的,军团要塞2其实是有装备的概念的。截图取自我个人的库存,你可以看到TF2更换这些饰品其实是有取舍意义的,所以守望先锋把这块的都省了,力求简单快捷,而且军团要塞2在守望先锋出来前是一直没有竞技模式的)

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    玩家群体也开始割裂和矛盾起来,PVE和PVP玩家其实是两路人,偏娱乐和偏竞技的玩家想法也不一样。

    说来惭愧,我在守望先锋快速游戏中玩的最多的是莱因哈特,卢西奥还有天使——因为如果想赢,就只能拿这些,确实输出位更吸引人,但是对于玩过暴雪全家桶的玩家来说,奶才是最重要的,魔兽的副本也是这样。我没什么怨言,这就是竞技,我想最高赞回答的答主应该还没法消除竞技中出现的负面情绪,这都是很正常的——你选出来的就是要赢的,这就是竞技——哪怕这个游戏内容目前只能支撑起一套最佳阵容的解。


    说到底,两张150分试卷,一张难度大,一张难度小,你问学生做哪张,肯定都选做难度小的

    难度小的大家都考120分,最高的人考140分,大家都很开心。

    但是从拉分的角度有人不开心。

    因为难度大的成绩好的可能只有110分,但是原先那些120分的可能只有50分。

    难度大是因为考的知识点多而且挖的深,而难度小是因为知识点都很基础。

    但是上升到竞技层面,没有点高深的东西根本不精彩。


    其实我们从暴雪做的新三件——炉石传说,风暴英雄,守望先锋就能看出,暴雪也在努力改变,改变过去那种宏伟的架构,极深的游戏内涵,以此来适应愈发加快的生活节奏。但是这三件中,炉石传说是一个拿了自家的IP壳子套了一个万智牌改装版的核心,而且说实话,炉石传说能成为万智牌类型游戏中的头牌吗?

    不能。

    风暴英雄,我在知乎一提到这个一群人就和我急,说我暴雪黑——说白了,伤疤。这个就是拿着暴雪经典的那套奶——T——DPS,顺着ARTS的架构再套了一遍,但毕竟是一个类RTS视角,这个我还能理解,但是守望先锋还是这样?他们真心是把什么游戏都做成一个套路了。

    暴雪想得到的太多,他在泰坦陨落之时说,ok,我们做点轻松的小东西吧,然后一点一点加入了自己更多的念头,一个原本简单的游戏,就被寄托了太多的期待。而且游戏本身倒是适应了快速的现代生活,但是他们的制作更新乃至封号,还活在十年前——FPS机制有挂是不可避免的。

    顺便说句实话,一个娱乐向的游戏在如此缓慢更新的情况下,热度下滑不奇怪——因为游戏的核心从制作开始就是被确定的,后面的强扭是很难改变的,除非暴雪像SE一样把FF14拿回去重做——暴雪爸爸会干这种事来适应竞技需求?

    所以你看暴雪关于OW的制作回望视频中感受到的气氛甚至有点悲壮,因为他们不知道路在何方,WOW已老,泰坦陨落,他们还找不到突围的方向,迷雾重重。

    那么他们为什么要做竞技呢?——电子竞技和暴雪相伴了太久,星际争霸和魔兽争霸的伟大盛名让暴雪成为一代巨头,这盛名中也有电子竞技的成分。延续是必须的,也是保证一个游戏持续火爆的最好方式——但是他们忘了,星际争霸1和魔兽争霸3的游戏深度不是后来者能比的。

    我并不是厚古薄今,现在玩过RTS又有多少?

    前些日子,暴雪又要开始做新项目了,召集了一大批人马,大佬云集,可想而知,暴雪突围之路还远未结束,直到她击败过去的自己,成就新的传奇,或者活在过去的光芒中,继续在做优秀游戏系列中停滞不前。

    不过改变总比不改变好,至少,ow给暴雪了新的思路,至于这个游戏本身如何,IGN的评分,gp的评语,还是知乎众大神游戏发售当天洋洋洒洒千字万字心得,都将在时间的消磨中变得一文不值,因为这是网游,这是一款没有后续更新就不值198的网游——198买的不仅仅是游戏,还有暴雪对这个游戏更新的承诺和配套服务。

    路遥知马力,日久见人心,说的绝一点,盖棺才能定论——但至少目前,我可以说守望先锋论游戏内容是拿不到今年TGA的。


    可能有人会说我对暴雪出品的要求太高,我是暴雪黑。

    其实我是曾经的暴雪粉,

    你是暴雪,是一个做出伟大作品的暴雪

    你做不出伟大的游戏,就是失败。


    哎,等等,这话听着怎么这么耳熟?

    没错,最终幻想15也是这个待遇。

    更新于 2016-12-19 11:28:51 9 条评论


  • 19

    yoggcthu单身爱好者

    YogewrathHarrix 等 19人赞同

    我在QuoraReddit-overwatch板块、4ch-videogame板块提出了相同的问题:

    守望先锋现在过气了吗?(丢人丢出国门的英语水平就不放出来了,有兴趣的可以直接去网站看)


    得到的回复如下:

    qoura

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    屎一样的翻译:

    没有!经常更新补丁,不停地修bug,新的组合技也在不断地被开发出来,英雄在被不断地增强和削弱。ow绝对没有过气,它才发售了一年多,比起枪火游侠和军团要塞2来说还是个崭新的游戏——实际上,比起其他游戏,它是电竞游戏里最年轻的一个。你不能说一个刚刚兴起的东西是”过气“的。

    我认为四处宣扬这些信息的人只是想传播这个游戏消极的一面,我不知道为什么——游戏正在随着更新一点点变得更好。


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    屎一样的翻译:

    别介,ow没死没过气。

    ow一直在更新新内容,游戏(比赛)比以往更加平衡,最新也是最反英雄的角色也在前几天实装了,据说今年还有夏季运动会,不知道什么时候上线。

    ow的玩家基数极其巨大,并且涵盖了三大平台,我是xbox1和ps4的ow玩家,两个平台的在线玩家数一直很多,等待队列的时间也很短。我不知道pc平台的排队时间,不过我认为至少一半的ow玩家都是拿pc玩的,所以pc的事没什么好担心的。

    玩家和粉丝创作的的玩意还是很多(同人),ow有超多的油土鳖频道、博客、ins和推特,还有很多的粉丝原创视频、漫画等等。

    如果这还不足以说服你,那么你可以看看最近的Overwatch League,我看了看确认参赛的有8个城市,虽然我不知道每个城市的情况,但是总奖池(?这个我不知道是不是这个意思)达到2000w刀(?),一些很著名的人物也参与到了owl之中,例如新英格兰爱国者队和纽约大都会队。每位队员一年有5w刀的薪水和医保福利——我觉着一个过气游戏做不到这些吧。

    所以说,ow绝不是过气暴死。你问有没有人退坑流失?废话啊,ow都出一年多了,别的新游戏也在不停上架,玩家总会喜新厌旧。当然作弊确实是一个问题,不过已经放话出来新反作弊系统即将推出。

    别想多了。

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    屎一样的翻译:

    我不觉得。ow还算一个新游戏,它的更新不仅仅是平衡性补丁,还有新英雄、漫画、动画和故事,ow本身没有竞争对手,不过业界发展也快(大概是想说:搞不好就要一个”原班人马打造,为什么要和ow一样“的对手了呢)。

    最重要的是游戏高层听取玩家社区的要求(当初说路霸一个shift稳定秒一个的也是你们),玩家和开发者之间一直在沟通,这对ow的玩家群体来说也是一个加分点。

    也许主流媒体现在不怎么报道ow的事了,不过你想新游戏层出不穷啊,而且最重要的是日益增长的玩家群体本身已经极其庞大了。


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    屎一样的翻译:

    反过来说,开箱go过气了吗?dota2呢?emmmmmmmm....英雄联盟呢?山口山算是过气了吗?现在来看肯定是啊.....等一等朋友,我想到了,MC肯定是过气了。

    媒体没兴趣报道不代表玩家没兴趣去玩了,只是曾经的”新闻“现在已经不是”新闻“了。


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    屎一样的翻译:

    我的个乖乖没吧!ow一直在不断更新变化,玩家也在一直创造更强的新套路。刚刚才加了个新英雄,而且今年夏季还有活动。排位赛是游戏这个游戏的闪光点(???),玩家通过不断竞争获取更高的分数。


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    屎一样的翻译:

    虽然有人这么说,但是我真心不认为ow药丸。

    举个栗子,在404搜一下”ow暴死“,我的结果是这样(中图,时间跨度一年)。

    你看看ow药丸且长期处于药丸阶段多久了。游戏发售还不到2年,jeff和他的团队还会犯一些错误,玩家也不应该小题大做一惊一乍,我们应该去论坛社区提供一些建设性意见,而不是整天讨论ow什么时候药丸,这样屁用没有。

    脑子是个好东西。

    以上。


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    神一样的翻译:

    没。(已被系统折叠)

    以上就是quora上对我的回答和回复。


    reddit:


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    剩下的两条是关于我英语表达方式是不是有点奇怪的贴,不管它。

    屎一样的翻译:

    1,没吧,虽然已经不是刚开始那种独霸一方,玩家数量也有减少,不管算不算过气吧。

    2,脑残不分国界(划掉)你国也有这种想法啊。ow只是没有第一年的那种独领风骚了。

    3,ow现在没死,而且很长一段时间内都不会死。玩家数目前有点下降,不过很可能没多久又会复苏。中国论坛是不是在说ow职业选手退役离职啊,确实有这事来着。

    4,据统计本月ow月活玩家数为1500w。

    5,网易花了大价钱给上海办OWL,你觉得会给过气游戏花这么多钱么?

    6,没,ow才出一年,它才刚刚开始。

    7,你国玩家只适合打王者荣耀(。

    以上就是reddit上对我的回复。



    前天在4ch上发的贴,当时忙着对喷没想截图,昨天下午想起来已经没了......

    不过4ch嘛,人渣集中营,没什么有价值的回复。

    大致就是

    “你特么在逗我?”“去隔壁看看有多少屁股的好挊同人再说话”“你国人民还在玩ping-pong吧”

    说实话我觉得ping-pong梗挺好的。

    我这个问题重新让他们思考中国是不是和南韩一样了。

    哈哈哈怎么可能,4ch的人怎么会思考。

    以上,就是最经常看的三个网站给我的回复。

    实际上我一直关注国外的游戏网站,无论论坛还是新闻的评论区,对ow的态度和国内几乎完全不同。


    目前reddit上Overwatch订阅数为927458,超越精灵宝可梦(Pokemon)位居第二,在游戏版块里仅次于英雄联盟(leagueoflegends)板块的1074010。

    预计ow板块订阅人数将在今年10月突破100w,成为英雄联盟之后第二个也是最快突破百万的游戏板块。


    《守望先锋》的游戏热度在下降吗?

    这个问题从开服两个月之后就不停地出现在我的时间线上,平均每周有3个新回答。

    守望先锋在短短一年的时间内就已经在知乎上经历了抄袭-**炒作-热度下降-玩家流失-经营不善,现在已经盖棺定论:守望先锋暴死了

    实际上直到现在,整个游戏圈在热度方面能和ow相提并论的屈指可数:LOL、DOTA2、炉石、csgo,而目前大热的大逃杀是否会像h1z1一样只是昙花一现?

    贵乎总结ow为什么暴死的几个原因几乎可以一窥中国畸形的游戏圈:

    更新太少:平衡性补丁从来没停过,暴雪一直在听取玩家的意见更改游戏和英雄——但是你们说的不是这个,你们希望它像其他游戏一样几个星期一个新英雄。听说过免费dlc吗,作为免费dlc一个赛季一个新英雄、不定期加入新地图已经很不错了。

    只出新皮肤坑钱:新英雄是免费dlc,而新皮肤这是“可选择付费dlc”,可以花钱买,也可以自己打游戏金币买。这是ow后续维生的主要手段,这是买断制游戏最常见的盈利方式。

    平衡性:选fuze和smoke先死个妈。

    .......

    懒得写了。

    总结吧,因为国内奇葩的游戏环境,ow在中国的热度不会好到哪去。但是在世界范围内,几乎不可能出现ow的替代品,而且基于庞大的玩家数量和优秀的游戏质量,ow的热度虽然不会再出现何等的上升(已经到游戏热度的顶点了),但是也不会出现暴死、鬼服这种现象。

    想到什么再写吧。

    更新于 2017-08-02 11:56:08 5 条评论


  • 13

    游戏生态多样性调查员想去Vlave工作。

    乌拉拉RATS绫濑 等 13人赞同

    最关键的问题还是出在设计师身上。0cd9e6a287949c9e3968eaea90e485d0.png

    看上面的图,虽然统计数据来自职业玩家,但和普通玩家面对的情况没什么区别。这足以说明为何如今的守望先锋会流失掉大量的玩家:因为套路太姜化,或者说这个游戏的平衡简直和屎一样。

    每当你打开一场竞技模式比赛的时候,比如在这个赛季(第三赛季),你永远是看到己方和对方都是同样的阵容:毛妹,大锤,DVA/猪,76,鸡妈,天使/和尚。这样对于一些经常玩游戏的玩家来说,姜化的阵容选择很容易让他们产生疲劳感,而且以上固定出现的英雄里,只有76可能是玩起来全程会有快感的英雄,其他的毛妹大锤和奶妈们,游戏体验并没有那么爽快。这就可能导致玩家在竞技模式里的开心体验,逐渐被消磨殆尽。

    再有,作为一个带有MOBA性质的游戏,在大部分的正式游戏里,有一半多的英雄上不了场,这已经是一个灾难了,而且这个灾难级的现象从第一赛季至今已经持续了将近快半年了,每一次更新都没有让玩家看到任何的希望。

    同时作为一个第一人称射击游戏,守望先锋却过分强调团队合作,抹杀掉了个人存在的意义。很多时候在相同水平游戏里,你一个人面对对方两个英雄的时候很少可以全身而退,更不要提击杀对方。很多时候左右整场比赛的走向的不是高手靠个人技术的发挥,而是哪一方的菜比比较少,哪一方大招攒的比较快,哪一方更少犯错误。这就导致了在玩竞技模式的过程中,玩家体验比较差,每一场打的都非常的累,而胜利带来的奖励却远没有那么可观,对于坦克和奶妈玩家来说尤其如此。

    守望英雄作为一个FPS+MOBA混合的游戏,没有FPS的爽快玩法,没有MOBA要求的英雄平衡,过分强调团队合作,让每一场竞技游戏都变得墨迹又难玩,让每一场快速游戏都不具备娱乐属性,而且每一次更新都没有解决最根本的问题,失去玩家的心是早晚的事儿。

    更新于 2017-02-06 23:28:50 0 条评论


  • 12

    蒋学驽一只节操是叠加态的野生游戏设计师

    蒋学驽Coollen MMX歌德莱特 等 12人赞同

    今天在微博看见个类似的讨论(其实还是从知乎转出来的),所以我就贴过来吧~

    原文链接:http://weibo.com/2425514241/EmNNF4MpR

    《守望先锋》是否出现玩家流失的情况,为什么?
    守望先锋已经进入了第三赛季,也不算一个新游戏了。第一批玩家也开始腻了。今天在看直播的时候,主播问了一句‘还有多少人坚持玩ow’,弹幕上基本都是弃坑的。
    作者:有时右逝
    来源:知乎
    利益相关:暴雪的死忠粉。

    先从感觉上来说:是的,玩家在流失。
    之前好友列表里面OW能够占据半壁江山,现在每天黄金时间也就不到十个人在OW了。
    之前六人车经常客满,现在单排双排成了日常。

    为什么呢?

    我觉得最大的原因,在于竞技模式。
    听我慢慢说。

    1.
    多年前,wow也在某一个版本推出了专门的PVP装备和专门的竞技场。
    暴雪希望的,是渴望PVP的玩家可以获得满足。

    但是,这一举动却引发了玩家最大的抵触心理:
    它将玩家分成了两类,PVP玩家和PVE玩家。

    暴雪当时并没有想到,PVP玩家获得了PVP装备后,并不打算继续留在竞技场中获得更高的荣誉。
    他们只是去了野外,开始屠杀PVE玩家。
    PVE玩家付出的辛苦与PVP玩家相当,但是野外遭遇战却只能束手待毙。
    这种体验,相当不好。
    到此,得罪了PVE玩家。

    于是,PVE玩家开始进入了PVP的竞技场,为了获得装备。
    但是,很多PVE玩家并不擅长于PK,怎么办呢?
    代练,代打出现了。

    很快,以前的PVP玩家发现,妈的为什么总是遇到代打代练,分数这么低打得却这么骚。
    哦,是代打。
    低端PVP玩家自觉上分无望,于是混了分数作罢。
    而高端PVP竞技场,成了少数玩家和大量代打的天堂。

    至此,得罪了PVP玩家。
    2.
    暴雪采取的行动,将玩家分成了两派:猫和狗。
    表面上,猫找猫的乐趣,狗找狗的乐趣,大家各取所需,挺好的。

    但是,暴雪忘记了,猫和狗,还在一个笼子里。
    3.
    OW推出了竞技模式后,玩家也迅速被区分成了两派:
    休闲玩家。
    竞技玩家。

    竞技玩家在残酷的战斗中又分成了两派:
    高手,一般人。
    高手继续留在竞技模式中。
    而受挫的一般人,自然是回到“快速模式”来休息一下。

    是的,一个刚刚在竞技模式里面受挫的人,来到了休闲玩家之中。
    他的脾气能好嘛?
    “进攻玩什么炮台?”
    “源氏这么菜还玩?”
    “都不选治疗,玩个屁!”

    这些人,将竞技的思路,带进了快速模式。
    竞技模式玩家,看重的是结果,是输赢。
    休闲玩家,看重的是过程,是游戏。

    渐渐的,休闲玩家也被训练的开始使用固定阵容了。
    而且,玩得菜,就要被各种不高端的玩家喷。
    休闲玩家,舒服么?
    4.
    至于一直留在竞技模式的朋友们,开始面对的,是外挂。
    是打不过、封不尽的外挂。
    这点其他答案已经说得很清楚了,我就不多说了。

    我想说的是,大部分人在遭遇外挂后,回到了快速模式。
    结果,就是把戾气带了回来。
    5.
    为了保护新手,OW没有了TAP键显示个人的战绩。
    初衷,可能是为了防止有人拿战绩说话来喷弱者。
    但是,随着老玩家渐渐成型,没有战绩的游戏,却成了质变:
    一般玩家,即便玩得好,也没办法依靠战绩来替自己辩解。

    选个寡妇,枪枪到位,别人却残血收割——谁能看到寡妇的付出?
    还会有人说出来“寡妇换了。”
    你心中的委屈,怎么说?

    从骨子上来看,OW就是一个休闲游戏。
    结果,却成了今天的样子。


    说下我的看法:

    暴雪始终不明白一点,在本来非零和博弈的游戏内设计零和博弈的结果就是打造负和环境。推崇零和博弈(将其设计为最重要)则堵死了正和途径。


    这和国内厂家盲目推崇PVP系统并盲目坚信交互会带来活跃的心态是一样的。

    发布于 2016-12-20 15:49:27 10 条评论


  • 8

    叔音OKATU正版厨|死肥宅|隐藏HULK|混乱邪恶

    阿P叙叶乌拉拉 等 8人赞同

    必须说

    暴雪游戏,在网易的“苦心经营”下,大陆“孤岛”和国际外服完全就是两个市场概念。

    所以既不能拿美欧亚三区的国际服套来自火星的国服的环境,反之也不行。

    国际服因为人杂,各国都有,尤其是欧服和亚服,魔兽世界只是分语言运营,而像OW和炉石这种游戏还完全不分,每个国家和地区的玩家是个小群体,抱团,堆在一起交流,但不同地方的人的交流就少了,而且各国各地玩家的风格都不同,互相之间也有些竞争意识,并且存在着不少play for fun的玩家,所以放在大环境下还是有一定的活力的。

    国服这个孤岛就是另一番环境:都是一国人,都是一个文化圈,交流都在一起,难免到最后就变成了潜规则遍地,不开黑不能活,而且最主要的,国服是一个整体,国服玩家的风格代表这一个整体的风格,因此如果国服风气不好,势必直接导致人口流失。这是“单一地区”服务器的通病。

    所以依我看来,国服在因为越来越模式化的玩家群体交流方式而导致新入玩家无法融入所谓的“大圈子”,人口确实在流失,而国际服因为人口的多样化,还是有一定的新人加入的。

    发布于 2016-12-18 18:37:18 12 条评论


  • 7

    VitoGuan网瘾少年开坑中写的不好欢迎指正么么啾~

    叙叶PinkiePie良辰 等 7人赞同

    流失是肯定的,最直观的感受就是当初开始玩的时候开个五黑六黑随时都可以,现在还要先约个时间。

    前面的很多人说这个游戏天梯的失败之处,我太赞同了,开了天梯之后整个游戏环境变的差了很多,外挂越来越频繁的出现,休闲玩家和竞技玩家之间的冲突。当初本来想着没事打打娱乐的我已经为了这个游戏练了很久的枪,然并卵。

    我这里想说的第一点是很多游戏玩家不是很关心但是又不得不去关注的问题:电脑配置。

    这个游戏的优化从我自己的角度来看是越来越差了,当初刚刚出来的时候我的破电脑开高特效都玩起来没问题,至少有个六十帧吧,但是现在的版本我开低特效有时候只有三十帧不到,很奇怪。我身边不止一个人为了玩守望先锋升级自己的电脑配置,外设装备。升级不了怎么办,卡着打,游戏体验差;不玩了,玩家流失。

    第二点:更新慢,五月份到现在守望先锋更新了两个英雄,虽然暴雪跳票大家都习惯了,毕竟是爸爸。但是你这个游戏出的时候只有21个英雄,再加上很多英雄在平时根本没有上场机会,能有的选择很少,玩来玩去就那么几个英雄,腻不腻?我一个休闲玩家根本体验不到这个游戏给我带来的娱乐啊。

    关注了很多的守望主播,总觉得看直播比自己玩要有意思的多了,打得好刷个666,打的不好还能看喷子喷,何必跟自己的技术过不去,更何况FPS也不是人人都合适,那么多人跟风去玩这个游戏总有人会被筛下去。

    不过不得不说我还是很期待守望先锋出个电影。

    发布于 2016-12-22 02:47:09 4 条评论


  • 5

    重水反应堆有点懒

    Schach虹鹿夜雨机智的博哥 等 5人赞同

    降低是事实。

    与其说是吃鸡把它弄死了,不如说它自己把自己弄死了。

    一开始没有开竞技模式的时候大家玩的都很高兴,输赢无所谓,下一盘就是了。但是开了竞技模式之后就玩球了。


    因为,他防不了外挂。我开竞技就打到65级,小伟、猪芳芳也就是70级还排到过。然而全是外挂,打的就很难受。


    其次,他们太想挑战英雄联盟了。一成功就立刻开始建立联赛,为此他们不断强化团队的重要性,使得单个玩家在游戏中发挥的作用变得比较小,而且还有语音这样的系统来增强团队性(吵架)。

    不要说随便跟路人玩,就连跟你的朋友合作你都可能经常犯错,何况认识不到3分钟,而且20分钟后就可能再也不见的路人呢?


    还有就是FPS本身对于玩家的体力和精神都是极大的挑战。你玩lol,用瑞文连招有多少时间?一般水平的ADC也不需要走A到星际甩机枪的水平。可是玩ow你用猎空,闪烁保命需要注意力,不然你半秒就死了。打中人也需要注意力,厉害的猎空命中也就是40%左右,不尽全力你能有多少输出多少命中?这些精力花费在竞技追求下倍增,怎么还能玩得有趣呢?


    所以让我说,是暴雪自己把一个好玩有趣的游戏变成一个疲劳和充满负能量的竞技场。

    更新于 2017-10-27 18:10:47 0 条评论


  • 3

    白色降落伞FPS小辣鸡

    竞技模式,我个人认为是必须的,但不一定成功。

    我想暴雪在游戏未发售的时候就拍板了这个游戏要有职业比赛,既然有职业比赛,排名模式必不可少。但是影响了游戏体验的,是游戏性本身的无趣。

    第一赛季的无敌源氏,第二赛季的激素死神,第三赛季的坦克先锋,并不成熟的游戏平和性和速度堪比成熟moba游戏的更新频率,才是导致这款游戏玩家大量流失的根源。

    对比一下dota和lol我们很容易发现问题,dota的英雄在阵容选择上变数太多不好总结,我们就看lol。lol现在的版本有大约130个英雄,我们把他们大致分为3类,坦克,输出和辅助。在一局游戏中,每个位置可供我们选择的英雄有数十个,即便是去掉版本弱势英雄,着重选择版本强势英雄,我们也很难看到这一句的阵容和上一句的阵容有很大相似之处,除非你是开黑可以用这一套体系。而守望先锋到现在只有23个英雄,而且因为平衡型调整大概对于暴雪的人来说太难了,他们真的做不好,导致每局高水平对局中必出安娜,输出一定有76、法鸡或是放狗,进攻体系无非跳点和地推。极少的英雄池,极慢且不见效果的平衡性更新和对moba游戏的过分模仿,才是这款游戏目前所面临的最大问题(真的不是外挂)。

    ------------------------------我就是分割线-------------------------------------

    看到其他回答突然想起来了,lol和dota都能以少打多凭借实力carry队友,这款游戏,除非你有超过分段至少1500分水平,否则没戏。我还听说过几个500强组车玩白金分段号4小时没上钻石的搞笑故事。当然这和游戏本身特性有关,基本没法改了。但是你发挥出色却不能带领团队走向胜利,这种事情一次两次还可以接受,没事就来一次我想没人还愿意玩这游戏了。

    更新于 2017-02-14 12:13:48 0 条评论


  • 2

    友谊的小狗死了常年不知道自己在玩啥

    2016年网易宣传团队干的最漂亮两件事,一个《阴阳师》的非洲人,第二个《守望先锋》的吸毒OR屁股。发售前期和自来水大规模带节奏使大批吃瓜群众入驻,游戏发售后不适应游戏脱坑带起连锁反应,人数回归至一个较低的水准这个很正常。

    从设计上来讲暴雪从《暗黑3》开始所开发的游戏都是在做减法,不断地精简玩法,不停地去除个人英雄主义,永远强调团队协作。一方面降低门槛想扩大玩家群,另一方面又想通过竞技比赛拔高自己地位,结果弄得自己作品高不成低不就的通通很平庸,娱乐玩家不能得到咸鱼的快乐,竞技玩家不能得到一人拯救世界的成就感。

    现在的暴雪游戏不知怎么回事玩得很身心疲惫枯燥乏味,有段时间我觉得自己是富士康的工人。

    发布于 2017-01-17 10:34:52 0 条评论


  • 2

    Jun4rui偏好动作、STG

    五石Vinaz 赞同
    不错了,现在还在打的人比我估计的高不少,本来这个时代各种纯团队竞技的fps能达到这个程度已经很让人吃惊了,本来这类游戏老大是军团要塞2,知道今天到目前为止峰值人数多少吗?5万7.......,csgo才55万差一点。

    关键是类型。fps,纯PvP,我觉得能达到目前这种各种年龄性别都有,ow真心能在历史上排上个号了。当然fps实际上只会有那么多人持续玩下去,大部分还是休闲玩家,很快就会换别的,现在游戏太多了,不是以前要联机对战只有三角洲、cs的时代了。
    发布于 2016-12-21 08:33:32 0 条评论


  • 1

    gentlestone关卡策划,做内容的

    gentlestone 赞同

    我退坑的原因是策略基本都明白了,技巧坑太多,实在没时间练,练好了也没觉得有啥成就感。

    dota类游戏本身是套路挖掘+新英雄加入。

    守望还有点浅了。

    发布于 2017-02-14 18:19:37 0 条评论


  • 1

    FreemanBon Voyage

    Vinaz 赞同

    竞技模式中无处不在的戾气

    和挂

    发布于 2016-12-26 19:26:25 1 条评论


  • 0

    飞天意面王中王

    1.内容更新速度,和拘泥于续作开发的落后于时代的运营与开发思路。

    2020-2021年的在线多人早就印证了游戏内饰品和稳定的内容更新才是良性的开发者与玩家关系。然而续作开发进度缓慢,以及在续作前不再更新的声明。基本把其他玩家赶向其他游戏。

    2.游戏平衡性的迂腐

    当前游戏体验,完全是平衡组和开发组和Jeff一手造就。着迷于战法牧,且角色和机制导致不同位置游玩体验差距巨大。排位更是加速了游戏内容消耗。 最不理解的是游戏发布伊始阉割重复英雄的选择,平白无故砍死战术深度。

    3.联赛为主的更新导向

    平衡性,阵容限制,预设职责。无一不是看着联赛的脸色更新。

    没有按照玩家体验进行过游戏本身逻辑的修改,在2021年仍然选择隐藏计分板,保护不知道谁的游戏体验。

    莫名快速和竞技同步限制重复英雄,预设职责

    发布于 2021-03-16 21:58:30 0 条评论


  • 0

    McCreeBro一条咸鱼

    就我身边来说的确是这样,好多玩了近千小时的也朋友也脱坑了。我是owb测玩家,国服开服后一直在玩奶,刚开始是比较令人欣喜的,和尚的血加到了200。在后来dj砍了治疗,然后就有了超级跳。前一段把天使砍了一大刀,这次更新天使砍了超级飞,dj超级跳改成滑墙加速,手感很奇怪。加上突击位英雄黑影铁拳加入,奶妈生存环境更差。然后我就脱坑了。在我看来就是ow自己玩死自己
    发布于 2017-10-28 14:05:17 0 条评论


  • 0

    **之男曾经是个变态,也仍是个色魔。

    我觉得,最重要的问题在于娱乐和竞技两方面的内容没有好的平衡。


    FPS本身的天赋要求,导致这款游戏的战术性表达不强。相比RTS视角的MOBA而言OW最后还是跑回到了快速反应能力的区别,76、麦克雷、黑百合这种即时射击反馈的比赛必不可少,作为Carry位出现,剩下的角色其实有的没的,对于比赛的决定性并不算很大。暴雪希望降低其他英雄的上手难度和技巧要求来增加娱乐玩家,但是反过来却把娱乐玩家逼入“没有一个好的76就会输”的境地,这是娱乐性和竞技性浑浊不清的表现之一。


    第二个表现在于目前的地图玩法太过于单调,街机模式并没有显著区别于竞技模式的游戏技巧要求,无论是随机英雄还是3V3都好,基本上都不用考虑战术和战略问题,只要打得准反应快,出现的优势是战术和战略技巧难以压制的。用我目前最喜欢的游戏之一LOL来说,极地大乱斗模式和正常匹配(或者排位)模式很好的区分了娱乐玩家和竞技玩家,两个模式差别极大,着重点各有不同,这是目前OW的游戏模式难以达到的。OW过于简化了自己的游戏内容,反而导致后续的游戏拓展缺乏可陈,也算是偷鸡不成倒蚀把米。

    发布于 2017-03-10 07:24:27 0 条评论


  • 0

    像素杆菌

    非常同意玩腻的说法,我大概在40-70个小时的时候已经无法玩下去了,完全腻了,确实是比较容易玩腻的游戏。一共玩了75个小时,后半段的游戏时间都并不愉快。

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    发布于 2017-02-15 10:44:59 0 条评论


  • 0

    love_hippo多读书多看报少吃零食多睡觉

    守望的游戏热度下降是很正常的,想当初一开始的时候,应该宣传手段的原因,那个时候守望的热度直接一次性攀到了极高的地方,当时几乎我周围的人都在谈论它。。除了一些本身就不怎么玩游戏的人。。。之后呢,游戏模式,平衡问题其实都得不到质的改变,热度过高了,向下降是很正常的。。

    当然了,如果守望能出PVE,地图还可以玩家自定义的话,我肯定重新跑回去玩,而且到时候肯定有大量玩家重新涌入(举例:CSGO,payday2)

    发布于 2017-01-21 04:02:26 0 条评论


  • 0

    MRaccoon使用技能的时候要把技能名喊出来“咸鱼翻身!”

    我就说说个人观点,首先抛去暴雪出品的概念。这是一个买断+玄学的双向收费游戏。如果是其他的一些制作商,完全可以靠着起手这一波买断分分钟准备收手,虽然我不知道OW现在回本没有。但是放在暴雪身上,玩家流失就显得不是那么乐观了。从熊猫人到sc2再到d3,blz手底下几乎所有的ip都在流失玩家。回头来说ow,我没有买,公测玩了两天就已经觉得很无聊了。sc和大菠萝这种已经快要成为时代眼泪的游戏因为没办法快餐化玩家流失已经无法避免了。但这明显不是ow被玩家抛弃的原因。上面已经很多人说过外挂的问题了,那我就从我这一类玩家的角度来概述一下为什么我不喜欢这个游戏。

    某些地图某些配置变成定性让游戏的观赏性大大降低。基本每局都是那么几个套路,很枯燥。我们试想一下。每局都是一样的英雄,一样的挂比,你都被同样的不知道哪来的子弹打死在同样的角落。

    发布于 2017-01-15 11:07:26 0 条评论


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    Kyle杂食玩家,啥都玩过,啥也没玩过

    同最高赞答案一样,这个问题我在知乎也关注了,但是一直就在默默观望。

    不敢回答知乎上这个问题,怎么说都有人喷你是什么狗腿子,那个情况下简直不能客观思考。

    那,既然在奶牛关那就好好思考思考。

    玩家确实在流失,从匹配时间就能看出来,刚开服的时候匹配秒开,再到现在等1分钟起。很明显。

    随后是自己圈子里的玩家们,经常一起开黑的基友们,也都该战地战地,该EVE的EVE,要不然就是继续steam上小品游戏或者掌机主机一起玩了。

    至于为什么会这样呢,我认为大概就是强行竞技的锅吧。我记得守望刚开的时候,没有竞技,但是大家在快速玩的确实也都很开心,我认识的伙伴们也都认为“终于有个能跳出传统FPS的休闲游戏了”。相比于COD和CSGO、BF这类FPS大佬来说,确实那时候的守望先锋更加休闲,游戏压力感觉也不是很大。而相比TF2,OW的老祖宗,OW的画面和操作手感相比TF2要更强一些,TF2上手门槛虽然说不算高,但是pro跟noob之间差别确实挺大的,一旦压家,很难再翻盘。而OW因为大招的存在则不会出现这种情况。

    废话了一些,其实主要的原因真的是这个蠢得飞起的竞技。本来国内玩家戾气就重,竞技一开,我就觉得,这游戏迟早成为第二个LOL,或者说,更加优越爆棚的LOL。

    发布于 2017-01-04 23:02:42 2 条评论


  • 0

    六号邮差怀特的假腿也许需要修复一下

    它变了,守望先锋变了,它曾经是我最喜欢的游戏之一,还记得刚开服那三个月我是白天肝晚上肝不辨日月,可它变了。无趣的竞技模式,过低的正反馈效应,四金牌赢不了的绝望感,还有无意义的天梯分数,挂机,外挂,喷子,我从没玩过天梯环境如此糟糕的游戏,甚至lol都强上几分。我还能说什么呢,不如滚回去玩L4D2

    发布于 2016-12-26 12:45:22 0 条评论


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    空调真好一个爱玩的人

    我就是那种不爱射击游戏,却又买了《守望先锋》和《战地1》的蠢货


    被跟风和宣传洗脑了。

    发布于 2016-12-26 09:31:53 0 条评论


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    Hanterbear只是一个玩家

    失败的天梯……

    发布于 2016-12-19 17:55:12 0 条评论


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    He1De你的月亮我的心,开黑躺赢我鶸鸡

    OW现在就是排位不开黑就撕逼,快速各种五六百级菜到抠脚的进攻狙击 站点狙击。你还不能骂让他换英雄。因为多半这种老司机会这样跟你说“呵呵,一个快速怎么了?”艹尼玛玩快速不花钱啊。用脚做游戏果然如此,各种中途退出也没惩罚。

    发布于 2016-12-18 23:32:00 1 条评论


  • 0

    Kingfeng我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民

    在降低,出现了,玩腻了

    发布于 2016-12-15 20:26:49 0 条评论

  • 1个回答被折叠 (为什么折叠?)


  • 0

    笑笑我好想你

    没玩过。。。

    发布于 2016-12-16 11:36:00 0 条评论

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