竞技模式,我个人认为是必须的,但不一定成功。
我想暴雪在游戏未发售的时候就拍板了这个游戏要有职业比赛,既然有职业比赛,排名模式必不可少。但是影响了游戏体验的,是游戏性本身的无趣。
第一赛季的无敌源氏,第二赛季的激素死神,第三赛季的坦克先锋,并不成熟的游戏平和性和速度堪比成熟moba游戏的更新频率,才是导致这款游戏玩家大量流失的根源。
对比一下dota和lol我们很容易发现问题,dota的英雄在阵容选择上变数太多不好总结,我们就看lol。lol现在的版本有大约130个英雄,我们把他们大致分为3类,坦克,输出和辅助。在一局游戏中,每个位置可供我们选择的英雄有数十个,即便是去掉版本弱势英雄,着重选择版本强势英雄,我们也很难看到这一句的阵容和上一句的阵容有很大相似之处,除非你是开黑可以用这一套体系。而守望先锋到现在只有23个英雄,而且因为平衡型调整大概对于暴雪的人来说太难了,他们真的做不好,导致每局高水平对局中必出安娜,输出一定有76、法鸡或是放狗,进攻体系无非跳点和地推。极少的英雄池,极慢且不见效果的平衡性更新和对moba游戏的过分模仿,才是这款游戏目前所面临的最大问题(真的不是外挂)。
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看到其他回答突然想起来了,lol和dota都能以少打多凭借实力carry队友,这款游戏,除非你有超过分段至少1500分水平,否则没戏。我还听说过几个500强组车玩白金分段号4小时没上钻石的搞笑故事。当然这和游戏本身特性有关,基本没法改了。但是你发挥出色却不能带领团队走向胜利,这种事情一次两次还可以接受,没事就来一次我想没人还愿意玩这游戏了。