我觉得,最重要的问题在于娱乐和竞技两方面的内容没有好的平衡。
FPS本身的天赋要求,导致这款游戏的战术性表达不强。相比RTS视角的MOBA而言OW最后还是跑回到了快速反应能力的区别,76、麦克雷、黑百合这种即时射击反馈的比赛必不可少,作为Carry位出现,剩下的角色其实有的没的,对于比赛的决定性并不算很大。暴雪希望降低其他英雄的上手难度和技巧要求来增加娱乐玩家,但是反过来却把娱乐玩家逼入“没有一个好的76就会输”的境地,这是娱乐性和竞技性浑浊不清的表现之一。
第二个表现在于目前的地图玩法太过于单调,街机模式并没有显著区别于竞技模式的游戏技巧要求,无论是随机英雄还是3V3都好,基本上都不用考虑战术和战略问题,只要打得准反应快,出现的优势是战术和战略技巧难以压制的。用我目前最喜欢的游戏之一LOL来说,极地大乱斗模式和正常匹配(或者排位)模式很好的区分了娱乐玩家和竞技玩家,两个模式差别极大,着重点各有不同,这是目前OW的游戏模式难以达到的。OW过于简化了自己的游戏内容,反而导致后续的游戏拓展缺乏可陈,也算是偷鸡不成倒蚀把米。