玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
如何评价腾讯入股育碧?
捉个虫子:育碧很早就进入中国市场了,不然POP彩六细胞分裂正版怎么来的......
不过后面AC系列的引进好像出了问题,所以才走了个弯路走steam渠道中文化。(POP4的steam版本现在都没中文化,明明国行正版都有简中...)
个人猜想也许育碧可以通过企鹅的渠道引进一些之前过不了关的大作吧。
你印象最深刻的“剧情杀”出自哪款游戏?为何让你印象深刻?
印象最深的还是《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》里稻草人关卡的显卡烧屏吧,我他妈的真的以为我的9600GT烧了...
越来越感觉“喜加一”比游戏本身更有趣,该怎么重拾对游戏的热情?
你把喜加一当作一个收集游戏不就行了——每天上班肝工资不就是为了喜加一嘛!
国内游戏时评节目(脱口秀,游戏新闻等)的现状和前景如何?
大部分节目内容还是非常的空泛, 抖机灵和打马虎眼的新闻评论对于玩家起不到引导和教育的作用,多数只是让玩家们发泄发泄情感罢了。
对你来说游戏是剧情加分高还是”游戏性”加分高?
可玩性和游戏性并不是对立的啊,有趣的游戏方式激发人对游戏故事的探索,吸引人的故事推动玩家发觉游戏的趣味。
剧情和游戏结合的好不好才是最重要的。
作为一名玩家,你如何看待当下的国内游戏市场?
《刺客信条:起源》算不算刺客信条系列较大的突破?
以后游戏的主流会是什么样的呢 ?
Ubi统治世界,或者跟着任天堂统治世界(滑稽
向电影靠拢是最能发挥游戏独特表现形式的道路吗?
在游戏没有找到最好的表达公式之前,参考电影的表达公式是比较快捷的渠道。
不过从meta游戏的表现来看,游戏将提供更多新颖的体验。
你曾经因为哪些原因粉上一个开发者或一家游戏公司?
Ubi啊!从波斯王子刺客信条勇敢的心光之子雷曼传奇玩下来的我感觉育碧就是他妈世界的主宰!