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yoggcthu
单身爱好者
1年前
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克苏鲁
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yoggcthu 赞同了该文章
1年前
二〇二
(๑•̀ㅂ•́)و✧
发布了文章
无法逃离的轮回、无力对抗的绝望与混淆虚实的魔幻——《死魂曲》系列三作回顾与杂谈
初代官中可是连语音都本地化了,那个年代足见诚意,可惜时机不成熟。然而比较难,一部分是系统不成熟带来的。
死魂曲这种多人非线性叙事这年代真的很少见
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yoggcthu
单身爱好者
1年前
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游戏杂谈
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yoggcthu
单身爱好者
1年前
回答了问题
《守望先锋》的游戏热度是否在降低?是否出现玩家流失现象?为什么?

热度相比刚发售肯定是下降了(哪个3A不是断崖式人气下降),不过OW虽然形似TF2但内核玩法是完全不同的,FPS中也没有同类,和R6一样都会有一批忠实的玩家。要说OW哪里错了,就是公测那阵子国内捧得太高了,而国内大部分玩家其实是不喜欢这种游戏模式的,久了人气自然下来了,但之前捧得有多高摔得就有多惨,更何况国内很多玩家本来就看暴雪不爽了,落进下石是自然的。 

游戏刚发售的期间可是都是“没有屁股我要死了”的言论,游戏的确好玩,但是时代已经过去了

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yoggcthu
单身爱好者
1年前
回答了问题
风暴英雄2.0为什么依然不火?
经验共享是风暴英雄最有特色的系统,也是这款游戏的必然。」或许正是因为这个最有特色的系统导致它一直这样吧。
“上面有个回答说勤劳致富的先进大神要把自己多挣的经验分给家里泉水挂机的落后分子。这种回答可能没玩过风暴吧:正常情况下泉水挂机的那个(阿巴瑟)通过带线拆塔打了全队30~50%的经验。在白金天梯局遇到几次阿巴瑟才子,往往是他一个人建筑伤害、英雄伤害、经验三项第一。”他说的可不是这种玩家,他说的是那种真的在泉水挂机0操作的玩家
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yoggcthu
单身爱好者
1年前
评论了回答

和屁股有什么关系。索狗才是药丸吧。

Raven Woody 回答了问题

玩太多游戏会对设计师造成负面影响吗?

先定义一下什么叫玩太多。 如果牛关的游戏词条,超过半数都玩过,我得承认这确实太多了。 就一般人的平均数量,也就是十款左右。 这种情况下,我反而认为作为游戏设计者的话可能玩的太少了。 脑子里对休闲类除了PopStars就是PVZ,MOBA类除了LOL就是DOTA,FPS不是CS就是CF,除了炉石和三国...
yoggcthu 赞同了该回答
1年前
Doom Liang
我被折叠的回答,都是精华
回答了问题
命运2(Destiny 2)为什么适合或为什么不适合暴雪游戏平台?
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yoggcthu 赞同了该文章
1年前
侯帅英
游戏设计师/程序员/做过不少奇怪的游戏
发布了文章
守望先锋的继承与创新
关于移除装备系统一段有异议。传统MOBA中恰恰是看重装备系统对英雄的提升和塑造的,不同的装备搭配可以使英雄有不同方向的能力甚至彻底改变英雄定位。即使暴雪自己的MOBA产品风暴英雄,在剔除经济和装备之后也需要给英雄设计天赋和多个大招来保证游戏深度和可挖掘性。因此个人认为OW中没有这一特性不一定能算是明智。
···显示1条回复
前头古典FPS介绍很不错。但是后面对于OW的分析不太认同。“这些设计思路,从本质上来说与MOBA类竞技场游戏英雄的设计思路是一脉相承的,这也是暴雪的长处所在。”如果暴雪擅长MOBA类竞技场游戏英雄设计,为何风暴英雄半死不活。
其次,我认为“通过总分(获得热度值的总数)对玩家进行排名”并不能有效的改善谁都不愿意玩辅助英雄的局面,反而是之前出的辅助类英雄“安娜”让我眼前一亮,安娜虽然定位为辅助,奶狙、风油精、睡眠针三个技能 既可以让新手用来保命,也可以让高手用来秀操作,这种革新英雄的玩法(虽然风油精其实就是类似手雷,但是对自己丢算是一种创新吧)才是让玩家们愿意玩辅助的方法。个人见解。
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yoggcthu
单身爱好者
1年前
关注了元素
暴雪
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暴雪娱乐(英语:Blizzard Entertainment)是一家美国电子游戏开发商和发行商,公司的产品在 PC 游戏界享有极高的评价,出品的游戏虽然不多,但是多数较受欢迎。其中,如魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神等游戏受到玩家好评,并被多个电子竞技赛事列为比赛项目。暴雪娱乐现在是美国电子游戏发行商动视暴雪的部门。
yoggcthu
单身爱好者
1年前
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推荐你试试r6,青铜段位匹配到的都是黄金,一遍等级都不超过50而另一边等级没有低于三位数的。
赵越俞 回答了问题

null

overwatch的天梯系统是我见过最差的,连败就给你连败的队友,连胜就给你连胜的队友,第二赛季甚至出现了13连胜上大师这种情况,相比之下lol也好不到哪里去,上一次看见的比较好的天梯还是浩方的dota,其余的并不是很清楚

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