评论 9

冬滚滚 1年前

198放在当下的物价完全不贵,只不过是某些人——或者说大部分人认为这个游戏——或者所有的买断制游戏都不值这个价罢了。

1年前

更早的买断制网游激战2原版88,资料片98,相比起来守望先锋确实贵太多了,
而且内容质和量也差太多了。

轩楝 1年前

前两天的人事调动确实动作蛮大的

EllisNewman 1年前

有个小小的异议あり:关于军团要塞2在守望先锋出来前是一直没有竞技模式”,虽然官方没有推出匹配和竞技模式,但是民间一直存在竞技用的插件和服务器,也一直有竞技环境的(各种大佬,各种比赛)

游戏生态多样性调查员 1年前

没说到点子上,暴雪在风暴英雄和守望先锋的失败不是因为追求竞技,而是过于追求团队合作。
暴雪自己赖以成名的war3和星际都不是靠团队合作闻名的游戏,这两种都是solo游戏,是个人英雄主义体现的淋漓尽致的游戏,不知道最近十年在抽什么风。
风暴和守望的通病就是太过于强调团队合作,搞得路人玩家的体验非常不友好,而且平衡性简直就是一个灾难!
更新慢吗,游戏内容少吗?我真的不这么认为,相反暴雪游戏可以创造出很多游戏内容,比如炉石里的咆哮德、奇迹贼和奴隶战。但是最后这些内容却被设计师给封杀了。
暴雪这些年的失败和天才设计师的流失不无关系,而且本身的游戏理念很有问题,暴雪已经不是那个当初带给我们惊喜的暴雪了。
十多年前的老本也不可能吃到现在,和孔融一样,该死的要死呀。
我还要说一句别的地方人们不爱听的话:当年和暴雪一样做竞技出家的VALVE,还是那个VALVE。
也许可以引申出另一个话题:资本的引入对游戏产业的创造性的扼杀?

love_hippo 1年前

@游戏生态多样性调查员 ‍ 哇。。你说的让我好带感,特别是最后一句话,不过这句话要解释明白内容足够写个重生10年的故事

团团 1年前

@游戏生态多样性调查员 ‍ 风暴还好,天赋多辅助玩起来也能很爽。当然到了守望辅助就成了痛苦。

雪国 1年前

@游戏生态多样性调查员‍ 我还是觉得一个高学习成本游戏类型,在市场瓜分完毕后,风暴的质量不数倍于前辈怎么做都是错的,所谓竞技,合作,资本对于dota2和lol来说都有

周杰龙 1年前

没说到根本,流于表面,通篇文章主观意识较强,却又打着中立客观的旗号,令人不适

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