(正在修理)
凡事都要一分为二地看待
守望先锋在早期采用病毒式营销的手法让屁股满天飞,严格意义上来说,看热闹的更多,真正买的人不多,热闹看够了,该散是要散的啊。现在营销期已经过了,这种在国内并不是特别好用的买断制自然吸引力下滑也很正常。
哦,对了,198这个价格在国内仍然很贵,也许关里很多人可以喊出198太便宜,我选328的口号,但说白了这是少部分自嗨,你去问问有几个路人接受一个游戏200块钱的价格。
其次,游戏本身的问题
游戏定位在娱乐和竞技间徘徊,很混乱——
为什么这么说呢,DotA,csgo也好,竞技定位,这些游戏没有多少贴心的提示,极度硬核,那些纯新手被csgo里的专家级BOT殴打都很正常,DotA就更不稀奇了。
这些游戏旗帜鲜明——玩我们这类游戏不能玻璃心,我们这里只有胜者才会得到尊重,剩下的都是渣渣。你是0-12的数据,所有人都能看到。你被反杀,对面会打问号嘲讽,没有投降,只有如何变强。这就是竞技,残酷——所以牺牲的受众数量,保留的是深度。
(我知道关里很多人对这类游戏有着一种天生的厌恶,认为这类游戏不够高雅,缺乏游戏内涵,没有剧情,但是游戏是多元的。)
娱乐定位,就是增加新手友好度,一次甚至多次失误了也不会出太多事,难度低,阵容容错率高,取消那些消磨新人游戏兴趣的细节和微操,便于玩家快速上手,便于产品卖的更多。
但是呢,牺牲的是游戏深度——你把细节都给搞得剩不了什么了——然后竞技比赛也变得缺乏内容和看点。
一开始暴雪说,这个游戏就是这么娱乐,从制作到宣传都是娱乐牌,然后开始大办比赛,配上暴雪一如既往糟糕而且缓慢的平衡手法,原来被娱乐休闲吸引来的玩家在竞技大浪中苦苦支撑,叫苦不迭,而牺牲的剩不了什么的游戏内容还要去打比赛,搞竞技,结果接受现实中的一批玩家发现这内容真研究起来,也就这么点东西——内容过少。
易于上手,难于精通就变成了这样两头都不讨好的样子。况且守望先锋的内容很多吗?不多。
(守望先锋和军团要塞有很大区别的,军团要塞2其实是有装备的概念的。截图取自我个人的库存,你可以看到TF2更换这些饰品其实是有取舍意义的,所以守望先锋把这块的都省了,力求简单快捷,而且军团要塞2在守望先锋出来前是一直没有竞技模式的)
玩家群体也开始割裂和矛盾起来,PVE和PVP玩家其实是两路人,偏娱乐和偏竞技的玩家想法也不一样。
说来惭愧,我在守望先锋快速游戏中玩的最多的是莱因哈特,卢西奥还有天使——因为如果想赢,就只能拿这些,确实输出位更吸引人,但是对于玩过暴雪全家桶的玩家来说,奶才是最重要的,魔兽的副本也是这样。我没什么怨言,这就是竞技,我想最高赞回答的答主应该还没法消除竞技中出现的负面情绪,这都是很正常的——你选出来的就是要赢的,这就是竞技——哪怕这个游戏内容目前只能支撑起一套最佳阵容的解。
说到底,两张150分试卷,一张难度大,一张难度小,你问学生做哪张,肯定都选做难度小的
难度小的大家都考120分,最高的人考140分,大家都很开心。
但是从拉分的角度有人不开心。
因为难度大的成绩好的可能只有110分,但是原先那些120分的可能只有50分。
难度大是因为考的知识点多而且挖的深,而难度小是因为知识点都很基础。
但是上升到竞技层面,没有点高深的东西根本不精彩。
其实我们从暴雪做的新三件——炉石传说,风暴英雄,守望先锋就能看出,暴雪也在努力改变,改变过去那种宏伟的架构,极深的游戏内涵,以此来适应愈发加快的生活节奏。但是这三件中,炉石传说是一个拿了自家的IP壳子套了一个万智牌改装版的核心,而且说实话,炉石传说能成为万智牌类型游戏中的头牌吗?
不能。
风暴英雄,我在知乎一提到这个一群人就和我急,说我暴雪黑——说白了,伤疤。这个就是拿着暴雪经典的那套奶——T——DPS,顺着ARTS的架构再套了一遍,但毕竟是一个类RTS视角,这个我还能理解,但是守望先锋还是这样?他们真心是把什么游戏都做成一个套路了。
暴雪想得到的太多,他在泰坦陨落之时说,ok,我们做点轻松的小东西吧,然后一点一点加入了自己更多的念头,一个原本简单的游戏,就被寄托了太多的期待。而且游戏本身倒是适应了快速的现代生活,但是他们的制作更新乃至封号,还活在十年前——FPS机制有挂是不可避免的。
顺便说句实话,一个娱乐向的游戏在如此缓慢更新的情况下,热度下滑不奇怪——因为游戏的核心从制作开始就是被确定的,后面的强扭是很难改变的,除非暴雪像SE一样把FF14拿回去重做——暴雪爸爸会干这种事来适应竞技需求?
所以你看暴雪关于OW的制作回望视频中感受到的气氛甚至有点悲壮,因为他们不知道路在何方,WOW已老,泰坦陨落,他们还找不到突围的方向,迷雾重重。
那么他们为什么要做竞技呢?——电子竞技和暴雪相伴了太久,星际争霸和魔兽争霸的伟大盛名让暴雪成为一代巨头,这盛名中也有电子竞技的成分。延续是必须的,也是保证一个游戏持续火爆的最好方式——但是他们忘了,星际争霸1和魔兽争霸3的游戏深度不是后来者能比的。
我并不是厚古薄今,现在玩过RTS又有多少?
前些日子,暴雪又要开始做新项目了,召集了一大批人马,大佬云集,可想而知,暴雪突围之路还远未结束,直到她击败过去的自己,成就新的传奇,或者活在过去的光芒中,继续在做优秀游戏系列中停滞不前。
不过改变总比不改变好,至少,ow给暴雪了新的思路,至于这个游戏本身如何,IGN的评分,gp的评语,还是知乎众大神游戏发售当天洋洋洒洒千字万字心得,都将在时间的消磨中变得一文不值,因为这是网游,这是一款没有后续更新就不值198的网游——198买的不仅仅是游戏,还有暴雪对这个游戏更新的承诺和配套服务。
路遥知马力,日久见人心,说的绝一点,盖棺才能定论——但至少目前,我可以说守望先锋论游戏内容是拿不到今年TGA的。
可能有人会说我对暴雪出品的要求太高,我是暴雪黑。
其实我是曾经的暴雪粉,
你是暴雪,是一个做出伟大作品的暴雪
你做不出伟大的游戏,就是失败。
哎,等等,这话听着怎么这么耳熟?
没错,最终幻想15也是这个待遇。
冬滚滚 1年前
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没说到根本,流于表面,通篇文章主观意识较强,却又打着中立客观的旗号,令人不适
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