最关键的问题还是出在设计师身上。
看上面的图,虽然统计数据来自职业玩家,但和普通玩家面对的情况没什么区别。这足以说明为何如今的守望先锋会流失掉大量的玩家:因为套路太姜化,或者说这个游戏的平衡简直和屎一样。
每当你打开一场竞技模式比赛的时候,比如在这个赛季(第三赛季),你永远是看到己方和对方都是同样的阵容:毛妹,大锤,DVA/猪,76,鸡妈,天使/和尚。这样对于一些经常玩游戏的玩家来说,姜化的阵容选择很容易让他们产生疲劳感,而且以上固定出现的英雄里,只有76可能是玩起来全程会有快感的英雄,其他的毛妹大锤和奶妈们,游戏体验并没有那么爽快。这就可能导致玩家在竞技模式里的开心体验,逐渐被消磨殆尽。
再有,作为一个带有MOBA性质的游戏,在大部分的正式游戏里,有一半多的英雄上不了场,这已经是一个灾难了,而且这个灾难级的现象从第一赛季至今已经持续了将近快半年了,每一次更新都没有让玩家看到任何的希望。
同时作为一个第一人称射击游戏,守望先锋却过分强调团队合作,抹杀掉了个人存在的意义。很多时候在相同水平游戏里,你一个人面对对方两个英雄的时候很少可以全身而退,更不要提击杀对方。很多时候左右整场比赛的走向的不是高手靠个人技术的发挥,而是哪一方的菜比比较少,哪一方大招攒的比较快,哪一方更少犯错误。这就导致了在玩竞技模式的过程中,玩家体验比较差,每一场打的都非常的累,而胜利带来的奖励却远没有那么可观,对于坦克和奶妈玩家来说尤其如此。
守望英雄作为一个FPS+MOBA混合的游戏,没有FPS的爽快玩法,没有MOBA要求的英雄平衡,过分强调团队合作,让每一场竞技游戏都变得墨迹又难玩,让每一场快速游戏都不具备娱乐属性,而且每一次更新都没有解决最根本的问题,失去玩家的心是早晚的事儿。