1.内容更新速度,和拘泥于续作开发的落后于时代的运营与开发思路。
2020-2021年的在线多人早就印证了游戏内饰品和稳定的内容更新才是良性的开发者与玩家关系。然而续作开发进度缓慢,以及在续作前不再更新的声明。基本把其他玩家赶向其他游戏。
2.游戏平衡性的迂腐
当前游戏体验,完全是平衡组和开发组和Jeff一手造就。着迷于战法牧,且角色和机制导致不同位置游玩体验差距巨大。排位更是加速了游戏内容消耗。 最不理解的是游戏发布伊始阉割重复英雄的选择,平白无故砍死战术深度。
3.联赛为主的更新导向
平衡性,阵容限制,预设职责。无一不是看着联赛的脸色更新。
没有按照玩家体验进行过游戏本身逻辑的修改,在2021年仍然选择隐藏计分板,保护不知道谁的游戏体验。
莫名快速和竞技同步限制重复英雄,预设职责