玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
哎呀,植物。。
我就玩过一款《植物大战僵尸》
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前期缺san的人物,唯一的主要任务就是快点找到沙漠。
稳定的烤仙人掌才是前期生存下来的王道。。。
一次性付费在手游特别是Android端难以大行其道的原因其实很复杂,但概括后大抵不过是
1破解
2快速持续盈利
3手机端高度机动性(寿命)
三条答主都基本提到了,平台游戏和手游有很多通点也有明确显著的巨大区别。
从开发条件来讲平台式更多的是大公司作品,附以部分独立开发团队,没有过多硬件限制,开发者自由的很高,反过来说手游很多限制条件
从收益来源来讲,端游(这里重点提的是steam的单机,毕竟占比更高)讲求一次性付费,并且受制于一些特殊“条件”内购及其不现实,把开发拆分为DLC可以对单一部分精益求精。同时降低开发预算。而手游,特别是国内手游,首要条件收益来源是"氪",至于微氪重氪不做延伸,站里有更多大手分析过。
从后续跨平台移植来说,大部分单机开发之初从引擎选择到art风格都会有适当的跨平台预留空间,不过应该不同平台操作的差异目前为止非常完美的还是少见,至于手游,日趋成熟的行业模板下,换贴图立绘几乎是量产的,移植?不存在,硬件机能低下的手机模拟器就能做到,所有可能涉及的触摸滑动用鼠标也可机械式替代。
感觉开始偏离主题了。。
存在的事物才有意义
先做
千言万语不胜一句话:
“说游戏跟政治应该划清界限的,你们的脸疼不疼?”
地下城与勇士