玩了很多年网游现在比较沉迷单机的游戏党吧。大概是越来越不喜欢网游里面的强行社交了...
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绫濑
社交障碍
1年前
关注了元素
游戏开发
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开发电子游戏的过程
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游戏文化
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广义的游戏文化就是指游戏制作者和玩家的活动模式,具体表现在游戏制作者和玩家特有的共通语言、文字、音乐、审美观、世界观以及与游戏相关的一切行为。狭义的游戏文化是指游戏本身所体现的文化信息,也就是说在游戏中体现的八大艺术(绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影)的因素,所以也有人称游戏为第九艺术。
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1年前
不吃早饭
爱好广泛
回答了问题
有什么是以植物为主角或人与植物有关系的游戏推荐?
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绫濑 关注了该问题
1年前
从2016年至今, 在steam购买的游戏里, 哪些让你失望? 哪些让你有意外惊喜?
绫濑 关注了该问题
1年前
《以撒的结合》全系列连起来讲了一个怎样的故事?
绫濑
社交障碍
1年前
回答了问题
玩《饥荒》怎样快速回复San值?
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绫濑 赞同了该回答
1年前
狼崖雪
想做一款自己和周围人喜欢的游戏。
回答了问题
Steam上的游戏运营与手游运营有何不同?

一次性付费在手游特别是Android端难以大行其道的原因其实很复杂,但概括后大抵不过是

1破解

2快速持续盈利

3手机端高度机动性(寿命)

三条答主都基本提到了,平台游戏和手游有很多通点也有明确显著的巨大区别。

从开发条件来讲平台式更多的是大公司作品,附以部分独立开发团队,没有过多硬件限制,开发者自由的很高,反过来说手游很多限制条件

从收益来源来讲,端游(这里重点提的是steam的单机,毕竟占比更高)讲求一次性付费,并且受制于一些特殊“条件”内购及其不现实,把开发拆分为DLC可以对单一部分精益求精。同时降低开发预算。而手游,特别是国内手游,首要条件收益来源是"氪",至于微氪重氪不做延伸,站里有更多大手分析过。

从后续跨平台移植来说,大部分单机开发之初从引擎选择到art风格都会有适当的跨平台预留空间,不过应该不同平台操作的差异目前为止非常完美的还是少见,至于手游,日趋成熟的行业模板下,换贴图立绘几乎是量产的,移植?不存在,硬件机能低下的手机模拟器就能做到,所有可能涉及的触摸滑动用鼠标也可机械式替代。

感觉开始偏离主题了。。

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绫濑 赞同了该回答
1年前
Dewangsky
碎梦蝶恋
回答了问题
如果出现一款类似《合金装备》的国产游戏,各位怎么看?
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1年前
黑狗布雷特
专注模拟竞速游戏
玩过 2 ~ 10 小时
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1年前
游戏生态多样性调查员
想去Vlave工作。
回答了问题
《守望先锋》的游戏热度是否在降低?是否出现玩家流失现象?为什么?
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绫濑
社交障碍
1年前
回答了问题
有没有带宠物的动作游戏?
DNF 0.0
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