2016年网易宣传团队干的最漂亮两件事,一个《阴阳师》的非洲人,第二个《守望先锋》的吸毒OR屁股。发售前期和自来水大规模带节奏使大批吃瓜群众入驻,游戏发售后不适应游戏脱坑带起连锁反应,人数回归至一个较低的水准这个很正常。
从设计上来讲暴雪从《暗黑3》开始所开发的游戏都是在做减法,不断地精简玩法,不停地去除个人英雄主义,永远强调团队协作。一方面降低门槛想扩大玩家群,另一方面又想通过竞技比赛拔高自己地位,结果弄得自己作品高不成低不就的通通很平庸,娱乐玩家不能得到咸鱼的快乐,竞技玩家不能得到一人拯救世界的成就感。
现在的暴雪游戏不知怎么回事玩得很身心疲惫枯燥乏味,有段时间我觉得自己是富士康的工人。