注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

冲田萤 游戏年龄28年,既是任豚也是索狗

回答了问题 发布于 2020-04-07 17:47:03

如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法?

如果用烹饪料理来做比喻的话,随机性可以堪比是里面的调味料,根据你食材的不同,选择不同的调味料的话,可以做出味道很不错的料理,当然也可以用一样的食材做出不同味道的菜(比如客家酿豆腐、麻婆豆腐、孜然豆腐等);但决定你做什么料理的,是食材,也就是游戏本身的内容和玩法。

随机性本身是不能增加游戏深度的,但是它可以在一定程度上扩展更多的玩法和策略,只有咖喱粉是不可能做出咖喱牛肉的。随机性从我来看的话其实作用主要在两个部分:

1. 一定程度上保证游戏具有丰富的“可玩性”,让玩家有更多可以研究的内容,这样一来其实就大大缩减了游戏开发者的压力;例如我本身要准备1000件道具才能满足玩家50小时的游戏时间,但是我加入了随机词条、随机品质等等,同样的1000件道具就能满足玩家200小时的游戏时间了。(菜名:“大菠萝炖肉”)

2. 一定程度上给玩家带来更多“惊喜”,当然我们不知道这惊喜是好还是不好,不管好还是不好,其实也是给玩家带来情感上的波动(如惊喜、愤怒、失落等),例如我要打死一个10万血的BOSS,我每一次攻击固定造成1000伤害,BOSS打我10回合就死,我在9回合的时候能回满血等等.....一套下来玩家其实不会有任何的情绪起伏,只是机械式的操作;如果加入了BOSS的随机攻击技能、玩家随机触发特殊攻击词条等,如此一来玩家就要更关注战斗的局势变化(BOSS下回合会用什么技能?我会不会被秒?我能否触发其他攻击等等);但是要注意,随机性里的内容还是要看游戏本身的设计规划,无法凭空随机创造出新的内容,不可能用土豆和牛肉烹饪出咖喱猪排的。(这就是为什么说随机性不能增加深度)

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

目录

    评论 0

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    冲田萤 的更多回答

    查看所有回答

    该问题的其他回答