沉默 在规则里制定规则的人。 回答了问题 发布于 2019-04-28 18:10:02 如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法? 我来答一记,深度不完全决定好不好玩。围棋,无随机,策略深度也挺深的。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 76 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 沉默 的更多回答 查看所有回答 类似打怪升级的重复劳动设计是否应该彻底从游戏中去除? 你把问题想反了,升级打怪只是一种游戏类型,很多游戏都没有。 炉石传说9大职业的英雄技能完全平衡吗? 各技能从数值方面还是相对平衡的,都是小于2费的价值,但是技能永不卡手,且每回合都可以使用,所以设计师定义了2费价值。但是不关键,技能依靠卡牌以及构筑来体现价值的,关键做职业平衡。 如何做出国际化的武侠游戏? 还需要点时间吧,我能吹上天的只狼,往高了估500万份销量,总流水估计15亿。。。。。。。。。。。相当于王者荣耀一个月的流水吧,这就是中国游戏市场的环境。 该问题的其他回答 Funny 回答 2020-04-09 如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法? 赞同,增加长度和广度,不增加深度。 冲田萤 回答 2020-04-07 如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法? 如果用烹饪料理来做比喻的话,随机性可以堪比是里面的调味料,根据你食材的不同,选择不同的调味料的话,可以做出味道很不错的料理,当然也可以用一样的食材做出不同味道的菜(比如客家酿豆腐、麻婆豆腐、孜然豆腐等);但决定你做什么料理的,是食材,也就是游戏本身的内容和玩法。 随 ... artless 回答 2020-03-14 如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法? 随机性增加的是广度(并且要以牺牲深度为代价),而不是深度。 随机性越低的游戏开局方式就越为固定,打法也就越套路。适当的随机性可以增加游戏策略的开放。 相对的,随机性越高的游戏就越容易出现不平衡的局面(天胡开局/天崩开局)。 菠萝面包 回答 2019-01-21 如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法? 随机性增加了趣味性,但不意味着增加游戏(设计)深度。 随机只是游戏深度设计的产物之一。 如何创造一个稠密庞大而又有趣的随机体系,是增加游戏深度的方式之一。 YRDEN 回答 2019-01-17 如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法? 翻译问题很大,连输入随机性和输出随机性的定义都没说清楚。 实际上老外那边也不认同这个说法。学院派大部分还是认为随机性有重大意义的。 这篇回答我认为比这个机翻文章有价值。有空翻译,先占个坑。 转自 https://boardgamegeek.com/thread/1294990/input-vs-output-randomness 总之输 ... silveryunna 回答 2018-10-24 如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法? 另外,其实有人说随机性没有深度是出于它本身是对于延长游戏时间的一种策略,而非是真正的朴素的实质的“建设”——然而这个逻辑本身就很奇怪,游戏难道要追求场景无重复? 这样的策划会不会被瞬间开除? 随机是为游戏趣味性,为玩家的满足欲而设立,不是为了……嗯,艺术。 用深度这个词,本 ... 远野四季 回答 2018-10-09 如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法? 我觉得思考问题要避免笼统、避免一棍子打死的情况。 这个“随机性”表现在游戏开发中,那可有许多种表现形式啊,相应的就有许多具体的目的。 搜刮是一种随机性,赌博是一种随机性,伤害浮动是一种随机性,等等。不是所有随机性都是需要批判的,要“具体问题具体分析”,甚至许多玩法建立在随 ... 永恒喵 回答 2018-07-04 如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法? 游戏深度是建立在足够广的网络上的, 以合成系统为例, 比方说: A+B合成X, H+I合成Y , X+Y合成Ω ,虽然没有图片, 但是可以看出来这是一个金字塔形的表, 这是一般游戏都可能有的合成系统. 再来看看现在随机到飞起的roguelike类游戏, 请问有几个是带有合成系统的呢? (那种沙盒roguelike不算, ... 陰陽魚 回答 2018-07-02 如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法? 我不是游戏开发者。但如果这个看法是游戏开发者的共识。我会有点失望。因为人面对一个概率分布时候的决策。和面对固定数值时候的决策。是完全不同的。现实生活中我们作出的決策,几乎总是基于,不同期望和方差的分布。当然不是说加入随机性就能起到,针对分布进行决策,的效果。但没有随 ...
沉默 的更多回答 查看所有回答 类似打怪升级的重复劳动设计是否应该彻底从游戏中去除? 你把问题想反了,升级打怪只是一种游戏类型,很多游戏都没有。 炉石传说9大职业的英雄技能完全平衡吗? 各技能从数值方面还是相对平衡的,都是小于2费的价值,但是技能永不卡手,且每回合都可以使用,所以设计师定义了2费价值。但是不关键,技能依靠卡牌以及构筑来体现价值的,关键做职业平衡。 如何做出国际化的武侠游戏? 还需要点时间吧,我能吹上天的只狼,往高了估500万份销量,总流水估计15亿。。。。。。。。。。。相当于王者荣耀一个月的流水吧,这就是中国游戏市场的环境。 该问题的其他回答 Funny 回答 2020-04-09 如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法? 赞同,增加长度和广度,不增加深度。 冲田萤 回答 2020-04-07 如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法? 如果用烹饪料理来做比喻的话,随机性可以堪比是里面的调味料,根据你食材的不同,选择不同的调味料的话,可以做出味道很不错的料理,当然也可以用一样的食材做出不同味道的菜(比如客家酿豆腐、麻婆豆腐、孜然豆腐等);但决定你做什么料理的,是食材,也就是游戏本身的内容和玩法。 随 ... artless 回答 2020-03-14 如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法? 随机性增加的是广度(并且要以牺牲深度为代价),而不是深度。 随机性越低的游戏开局方式就越为固定,打法也就越套路。适当的随机性可以增加游戏策略的开放。 相对的,随机性越高的游戏就越容易出现不平衡的局面(天胡开局/天崩开局)。 菠萝面包 回答 2019-01-21 如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法? 随机性增加了趣味性,但不意味着增加游戏(设计)深度。 随机只是游戏深度设计的产物之一。 如何创造一个稠密庞大而又有趣的随机体系,是增加游戏深度的方式之一。 YRDEN 回答 2019-01-17 如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法? 翻译问题很大,连输入随机性和输出随机性的定义都没说清楚。 实际上老外那边也不认同这个说法。学院派大部分还是认为随机性有重大意义的。 这篇回答我认为比这个机翻文章有价值。有空翻译,先占个坑。 转自 https://boardgamegeek.com/thread/1294990/input-vs-output-randomness 总之输 ... silveryunna 回答 2018-10-24 如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法? 另外,其实有人说随机性没有深度是出于它本身是对于延长游戏时间的一种策略,而非是真正的朴素的实质的“建设”——然而这个逻辑本身就很奇怪,游戏难道要追求场景无重复? 这样的策划会不会被瞬间开除? 随机是为游戏趣味性,为玩家的满足欲而设立,不是为了……嗯,艺术。 用深度这个词,本 ... 远野四季 回答 2018-10-09 如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法? 我觉得思考问题要避免笼统、避免一棍子打死的情况。 这个“随机性”表现在游戏开发中,那可有许多种表现形式啊,相应的就有许多具体的目的。 搜刮是一种随机性,赌博是一种随机性,伤害浮动是一种随机性,等等。不是所有随机性都是需要批判的,要“具体问题具体分析”,甚至许多玩法建立在随 ... 永恒喵 回答 2018-07-04 如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法? 游戏深度是建立在足够广的网络上的, 以合成系统为例, 比方说: A+B合成X, H+I合成Y , X+Y合成Ω ,虽然没有图片, 但是可以看出来这是一个金字塔形的表, 这是一般游戏都可能有的合成系统. 再来看看现在随机到飞起的roguelike类游戏, 请问有几个是带有合成系统的呢? (那种沙盒roguelike不算, ... 陰陽魚 回答 2018-07-02 如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法? 我不是游戏开发者。但如果这个看法是游戏开发者的共识。我会有点失望。因为人面对一个概率分布时候的决策。和面对固定数值时候的决策。是完全不同的。现实生活中我们作出的決策,几乎总是基于,不同期望和方差的分布。当然不是说加入随机性就能起到,针对分布进行决策,的效果。但没有随 ...