Funny 独立游戏制作者 回答了问题 发布于 2020-04-09 11:02:38 如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法? 赞同,增加长度和广度,不增加深度。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 76 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Funny 的更多回答 查看所有回答 unity添加插件但是搜索不到目标插件怎么破? Input!! n 另外瞅一眼代码编译过了没有。 英雄联盟还能流行多久? 看职业化、联盟化程度的,如果形成一个完整的联盟(我不知道英雄联盟在起名时有没有设想这一点),潜力是无限的,就不能单纯以一个游戏的角度去看待它,它更会像一个平台,载体,真正的价值是选手,玩家,社区。 我拿足球举例:十几年前,人们踢足球也是娱乐,也会有人问,足球还能玩多久 ... 在电子竞技中,战队的领队、教练、数据分析师对队伍的影响有多大? 参见传统体育,诸如足球就行了,各支战队根据自身情况都会不一样。但是随着越职业化、联盟化,未来权重会越来越高的。参照十几年前球星效应,现在教练的地位也举足轻重。 该问题的其他回答 冲田萤 回答 2020-04-07 如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法? 如果用烹饪料理来做比喻的话,随机性可以堪比是里面的调味料,根据你食材的不同,选择不同的调味料的话,可以做出味道很不错的料理,当然也可以用一样的食材做出不同味道的菜(比如客家酿豆腐、麻婆豆腐、孜然豆腐等);但决定你做什么料理的,是食材,也就是游戏本身的内容和玩法。 随 ... artless 回答 2020-03-14 如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法? 随机性增加的是广度(并且要以牺牲深度为代价),而不是深度。 随机性越低的游戏开局方式就越为固定,打法也就越套路。适当的随机性可以增加游戏策略的开放。 相对的,随机性越高的游戏就越容易出现不平衡的局面(天胡开局/天崩开局)。 沉默 回答 2019-04-28 如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法? 我来答一记,深度不完全决定好不好玩。围棋,无随机,策略深度也挺深的。 菠萝面包 回答 2019-01-21 如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法? 随机性增加了趣味性,但不意味着增加游戏(设计)深度。 随机只是游戏深度设计的产物之一。 如何创造一个稠密庞大而又有趣的随机体系,是增加游戏深度的方式之一。 YRDEN 回答 2019-01-17 如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法? 翻译问题很大,连输入随机性和输出随机性的定义都没说清楚。 实际上老外那边也不认同这个说法。学院派大部分还是认为随机性有重大意义的。 这篇回答我认为比这个机翻文章有价值。有空翻译,先占个坑。 转自 https://boardgamegeek.com/thread/1294990/input-vs-output-randomness 总之输 ... silveryunna 回答 2018-10-24 如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法? 另外,其实有人说随机性没有深度是出于它本身是对于延长游戏时间的一种策略,而非是真正的朴素的实质的“建设”——然而这个逻辑本身就很奇怪,游戏难道要追求场景无重复? 这样的策划会不会被瞬间开除? 随机是为游戏趣味性,为玩家的满足欲而设立,不是为了……嗯,艺术。 用深度这个词,本 ... 远野四季 回答 2018-10-09 如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法? 我觉得思考问题要避免笼统、避免一棍子打死的情况。 这个“随机性”表现在游戏开发中,那可有许多种表现形式啊,相应的就有许多具体的目的。 搜刮是一种随机性,赌博是一种随机性,伤害浮动是一种随机性,等等。不是所有随机性都是需要批判的,要“具体问题具体分析”,甚至许多玩法建立在随 ... 永恒喵 回答 2018-07-04 如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法? 游戏深度是建立在足够广的网络上的, 以合成系统为例, 比方说: A+B合成X, H+I合成Y , X+Y合成Ω ,虽然没有图片, 但是可以看出来这是一个金字塔形的表, 这是一般游戏都可能有的合成系统. 再来看看现在随机到飞起的roguelike类游戏, 请问有几个是带有合成系统的呢? (那种沙盒roguelike不算, ... 陰陽魚 回答 2018-07-02 如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法? 我不是游戏开发者。但如果这个看法是游戏开发者的共识。我会有点失望。因为人面对一个概率分布时候的决策。和面对固定数值时候的决策。是完全不同的。现实生活中我们作出的決策,几乎总是基于,不同期望和方差的分布。当然不是说加入随机性就能起到,针对分布进行决策,的效果。但没有随 ...
Funny 的更多回答 查看所有回答 unity添加插件但是搜索不到目标插件怎么破? Input!! n 另外瞅一眼代码编译过了没有。 英雄联盟还能流行多久? 看职业化、联盟化程度的,如果形成一个完整的联盟(我不知道英雄联盟在起名时有没有设想这一点),潜力是无限的,就不能单纯以一个游戏的角度去看待它,它更会像一个平台,载体,真正的价值是选手,玩家,社区。 我拿足球举例:十几年前,人们踢足球也是娱乐,也会有人问,足球还能玩多久 ... 在电子竞技中,战队的领队、教练、数据分析师对队伍的影响有多大? 参见传统体育,诸如足球就行了,各支战队根据自身情况都会不一样。但是随着越职业化、联盟化,未来权重会越来越高的。参照十几年前球星效应,现在教练的地位也举足轻重。 该问题的其他回答 冲田萤 回答 2020-04-07 如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法? 如果用烹饪料理来做比喻的话,随机性可以堪比是里面的调味料,根据你食材的不同,选择不同的调味料的话,可以做出味道很不错的料理,当然也可以用一样的食材做出不同味道的菜(比如客家酿豆腐、麻婆豆腐、孜然豆腐等);但决定你做什么料理的,是食材,也就是游戏本身的内容和玩法。 随 ... artless 回答 2020-03-14 如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法? 随机性增加的是广度(并且要以牺牲深度为代价),而不是深度。 随机性越低的游戏开局方式就越为固定,打法也就越套路。适当的随机性可以增加游戏策略的开放。 相对的,随机性越高的游戏就越容易出现不平衡的局面(天胡开局/天崩开局)。 沉默 回答 2019-04-28 如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法? 我来答一记,深度不完全决定好不好玩。围棋,无随机,策略深度也挺深的。 菠萝面包 回答 2019-01-21 如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法? 随机性增加了趣味性,但不意味着增加游戏(设计)深度。 随机只是游戏深度设计的产物之一。 如何创造一个稠密庞大而又有趣的随机体系,是增加游戏深度的方式之一。 YRDEN 回答 2019-01-17 如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法? 翻译问题很大,连输入随机性和输出随机性的定义都没说清楚。 实际上老外那边也不认同这个说法。学院派大部分还是认为随机性有重大意义的。 这篇回答我认为比这个机翻文章有价值。有空翻译,先占个坑。 转自 https://boardgamegeek.com/thread/1294990/input-vs-output-randomness 总之输 ... silveryunna 回答 2018-10-24 如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法? 另外,其实有人说随机性没有深度是出于它本身是对于延长游戏时间的一种策略,而非是真正的朴素的实质的“建设”——然而这个逻辑本身就很奇怪,游戏难道要追求场景无重复? 这样的策划会不会被瞬间开除? 随机是为游戏趣味性,为玩家的满足欲而设立,不是为了……嗯,艺术。 用深度这个词,本 ... 远野四季 回答 2018-10-09 如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法? 我觉得思考问题要避免笼统、避免一棍子打死的情况。 这个“随机性”表现在游戏开发中,那可有许多种表现形式啊,相应的就有许多具体的目的。 搜刮是一种随机性,赌博是一种随机性,伤害浮动是一种随机性,等等。不是所有随机性都是需要批判的,要“具体问题具体分析”,甚至许多玩法建立在随 ... 永恒喵 回答 2018-07-04 如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法? 游戏深度是建立在足够广的网络上的, 以合成系统为例, 比方说: A+B合成X, H+I合成Y , X+Y合成Ω ,虽然没有图片, 但是可以看出来这是一个金字塔形的表, 这是一般游戏都可能有的合成系统. 再来看看现在随机到飞起的roguelike类游戏, 请问有几个是带有合成系统的呢? (那种沙盒roguelike不算, ... 陰陽魚 回答 2018-07-02 如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法? 我不是游戏开发者。但如果这个看法是游戏开发者的共识。我会有点失望。因为人面对一个概率分布时候的决策。和面对固定数值时候的决策。是完全不同的。现实生活中我们作出的決策,几乎总是基于,不同期望和方差的分布。当然不是说加入随机性就能起到,针对分布进行决策,的效果。但没有随 ...