游戏深度是建立在足够广的网络上的, 以合成系统为例, 比方说: A+B合成X, H+I合成Y , X+Y合成Ω ,虽然没有图片, 但是可以看出来这是一个金字塔形的表, 这是一般游戏都可能有的合成系统.
再来看看现在随机到飞起的roguelike类游戏, 请问有几个是带有合成系统的呢? (那种沙盒roguelike不算, 因为是沙盒. ) 很少对不对, 原因很简单, 因为玩家不太可能在一局里拿到ABHI, 这种游戏都是尽量让玩家每局都拿到不同的东西.
那么网络是什么意思呢, 同样, 还是设想一下, 如果合成X的配方不仅仅是A+B, 也可以是A+C, 或者D+B, 只要AC或者BD里各有一件, 就能合成了. 同理, HJ或者IK里各有一件就能合成出Y, 那么再来看看, 虽然没有图片, 但是能想象出来这是一个网络.
随机意味着不可控, 在不可控的基础上搭建深度, 很容易崩塌, 但是只要增加网络(或者叫更多可能性), 尽量不要让玩家的选择走进死胡同, 随机一样能设计得有深度.