玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法?
你认为国服“星际战甲”最大的弊端在哪里?
几年前玩过, 小氪了一把, 这是一个刷刷刷的游戏, 这是一个刷到你吐血的游戏.
枪法不是那么重要的, 技能NB, 卡片NB就行了.
当我们在玩游戏的时候,究竟在玩什么?
个人认为玩的是体验啦, 这其中包括乐趣.
不管你是玩GTA这种比较真实的, 还是超级玛丽这种不真实的, 实际上都是一种体验. 那就是做你没做过的事情, 做你想做但是现实不允许的事情, 然后获得体验.
其实你也可以想另外一个问题, 那就是我们活着, 我们在活什么呢?
碧蓝航线策划究竟是不是一个合格的策划?
游戏策划们的工位都长什么样?
一电脑, 一植物, 一堆书,
一杯, 一笔, 一本,
最重要的是两个显示器
想从事制作游戏行业,考取大学的时候应该选择国内的哪所大学?
为什么日本****中的女孩声音大多大同小异?
因为本来就是不同的人配的音嘛....
红极一时的《软件与光盘》是怎么垮台的?
纸媒垮台不是很正常的么?
不方便又不迅速, 和光盘到没什么关系, 换个名字软件与游戏, 一样垮台.
想不垮台的话, 就要拿出真本事, 写一些别人写不出来的东西.
多结局游戏为什么总要区分Good End和Bad End?
true end 才是精华啊,少年!
对游戏评测来说,以优点为主更好,还是以缺点为主更好?
如果你想给好评, 那就以优点为主.
如果你想给差评, 那就以缺点为主.