随机性增加了趣味性,但不意味着增加游戏(设计)深度。
随机只是游戏深度设计的产物之一。
如何创造一个稠密庞大而又有趣的随机体系,是增加游戏深度的方式之一。
菠萝面包 我要做一辈子游戏
回答了问题 发布于 2019-01-21 10:52:03
菠萝面包 我要做一辈子游戏
回答了问题 发布于 2019-01-21 10:52:03
随机性增加了趣味性,但不意味着增加游戏(设计)深度。
随机只是游戏深度设计的产物之一。
如何创造一个稠密庞大而又有趣的随机体系,是增加游戏深度的方式之一。
菠萝面包 的更多回答
查看所有回答