我觉得思考问题要避免笼统、避免一棍子打死的情况。
这个“随机性”表现在游戏开发中,那可有许多种表现形式啊,相应的就有许多具体的目的。
搜刮是一种随机性,赌博是一种随机性,伤害浮动是一种随机性,等等。不是所有随机性都是需要批判的,要“具体问题具体分析”,甚至许多玩法建立在随机性上,比如DND没骰子是一件多可怕的事情!
远野四季 绝对中立
回答了问题 发布于 2018-10-09 18:54:48
我觉得思考问题要避免笼统、避免一棍子打死的情况。
这个“随机性”表现在游戏开发中,那可有许多种表现形式啊,相应的就有许多具体的目的。
搜刮是一种随机性,赌博是一种随机性,伤害浮动是一种随机性,等等。不是所有随机性都是需要批判的,要“具体问题具体分析”,甚至许多玩法建立在随机性上,比如DND没骰子是一件多可怕的事情!
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