排名不分先后:
踩气球(BALLOON FIGHT)
FC中少有的硬核撕逼动作游戏,除了躲避敌人,躲避地形,防止掉下海,还要躲避从天而降的队友(当然,你可以先手干掉他)。从整体来看,这个游戏当时的玩法和创意其实都挺不错的,与人斗其乐无穷
热血格斗
虽然有篮球,排球,进行曲,物语,冰球,躲避球等玩法,但我最喜欢的还是热血格斗,一个是关卡设计十分巧妙,每个关卡都有特殊的点,同时加入了技能、数值养成的部分,更重要的是可以选用密码存档(用于殴打好友),当然这个密码组合的随机性也成为了好友对战的乐趣(大家盲选,看谁属性高);游戏剧情也挺不错的…………好吧,现在看gay gay的,但是这可能就是热血和友情吧
二人麻将
4岁我就开始接触了,通过边玩边摸边自学,明白了大概的役,虽然是日文看不懂,但是这个也是我日麻的入门游戏吧
吞食天地(中文版)
毋容置疑的神作,故事剧情代入感强,迷宫探险、角色培养都是游戏的玩法内容,尤其是在当时信息通信不发达的年代,要走出一个八卦阵简直就是汇集了身边所有小伙帮的智慧(包括去图书馆借书寻找攻略)
松鼠大战(1、2)
这个游戏的最大卖点就是【永远都要让你的基友在你上面】,2代加入了蓄力扔队友能扔出火箭头槌之后,把队友当成工具人已经是一个理所当然的玩法了,就是看大家谁手快;除此以外,BOSS也还是蛮带感的
唐老鸭大冒险(DuckTales)
这个游戏是个单人冒险闯关玩法,游戏的卖点在于寻找关卡中各种隐藏道具的位置并收集,解谜要素在当时来讲可以给到了9.9分;这游戏重置版也已经在STEAM上发售了,【点我购买】(并没有)
哆啦A梦大冒险
这个游戏儿时基本是不可能通关的游戏,开拓篇的解谜简直就是反人类,随意门的位置、敌人的分布、武器的选择、血量如何恢复等都是需要考虑的内容,我当初的攻略本足足写了3页;不得不说的是当时设计出这样游戏的设计师简直就是个鬼才。总体来讲这是一个结合了俯视角设计、横版卷轴设计、海底探险解谜;推荐感兴趣的可以试一下
蓝熊 1年前
有趣的是,哆啦A梦那个游戏我还真在没看攻略的前提下过了第一第二关……第三关海底世界迷路卡关了,不过要找通过圈开门的事情还是记得很清楚。的确是出色的FC游戏,很有代入感。
冲田萤 [作者] 1年前
发布