超级玛丽(无法忘却第一次通关的感觉)
中国象棋(记得好像三个难度是小光头妹子和老头)
以上是我这辈子第一次玩FC游戏的两个,卡带是2in1
坦克大战(无法想像那时能自己编写地图给小伙伴玩有多爽)
洛克人系列(硬派)
忍者神龟(包括闯关和对战两个都超好玩)
魔界村(这个难度超爽)
其他的太多了什么马戏团冒险岛赤色要塞松鼠大战影子传说以及后来能存档的封神榜三国志,但印象最深的上面就这个几个,但是我觉得如果没了身后排队死了换人的小伙伴,没喊我回家吃饭的老妈,FC游戏真正又能有多好玩呢
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由依喵 ,杂食,日呆治疗中,steam同名
超级玛丽(无法忘却第一次通关的感觉)
中国象棋(记得好像三个难度是小光头妹子和老头)
以上是我这辈子第一次玩FC游戏的两个,卡带是2in1
坦克大战(无法想像那时能自己编写地图给小伙伴玩有多爽)
洛克人系列(硬派)
忍者神龟(包括闯关和对战两个都超好玩)
魔界村(这个难度超爽)
其他的太多了什么马戏团冒险岛赤色要塞松鼠大战影子传说以及后来能存档的封神榜三国志,但印象最深的上面就这个几个,但是我觉得如果没了身后排队死了换人的小伙伴,没喊我回家吃饭的老妈,FC游戏真正又能有多好玩呢
1
冲田萤 ,游戏年龄28年,既是任豚也是索狗
排名不分先后:
踩气球(BALLOON FIGHT)
FC中少有的硬核撕逼动作游戏,除了躲避敌人,躲避地形,防止掉下海,还要躲避从天而降的队友(当然,你可以先手干掉他)。从整体来看,这个游戏当时的玩法和创意其实都挺不错的,与人斗其乐无穷
热血格斗
虽然有篮球,排球,进行曲,物语,冰球,躲避球等玩法,但我最喜欢的还是热血格斗,一个是关卡设计十分巧妙,每个关卡都有特殊的点,同时加入了技能、数值养成的部分,更重要的是可以选用密码存档(用于殴打好友),当然这个密码组合的随机性也成为了好友对战的乐趣(大家盲选,看谁属性高);游戏剧情也挺不错的…………好吧,现在看gay gay的,但是这可能就是热血和友情吧
二人麻将
4岁我就开始接触了,通过边玩边摸边自学,明白了大概的役,虽然是日文看不懂,但是这个也是我日麻的入门游戏吧
吞食天地(中文版)
毋容置疑的神作,故事剧情代入感强,迷宫探险、角色培养都是游戏的玩法内容,尤其是在当时信息通信不发达的年代,要走出一个八卦阵简直就是汇集了身边所有小伙帮的智慧(包括去图书馆借书寻找攻略)
松鼠大战(1、2)
这个游戏的最大卖点就是【永远都要让你的基友在你上面】,2代加入了蓄力扔队友能扔出火箭头槌之后,把队友当成工具人已经是一个理所当然的玩法了,就是看大家谁手快;除此以外,BOSS也还是蛮带感的
唐老鸭大冒险(DuckTales)
这个游戏是个单人冒险闯关玩法,游戏的卖点在于寻找关卡中各种隐藏道具的位置并收集,解谜要素在当时来讲可以给到了9.9分;这游戏重置版也已经在STEAM上发售了,【点我购买】(并没有)
哆啦A梦大冒险
这个游戏儿时基本是不可能通关的游戏,开拓篇的解谜简直就是反人类,随意门的位置、敌人的分布、武器的选择、血量如何恢复等都是需要考虑的内容,我当初的攻略本足足写了3页;不得不说的是当时设计出这样游戏的设计师简直就是个鬼才。总体来讲这是一个结合了俯视角设计、横版卷轴设计、海底探险解谜;推荐感兴趣的可以试一下
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柔王丸 ,力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
1 魂斗罗1&2,不用说,这个虽然不是我的启蒙,但也算是FC平台的启蒙
2,赤色要塞,现在也很可惜,玩载具的好游戏太少了。
3,双截龙2,人物画风最喜欢。
4,沙罗曼蛇1,画风最喜欢
5,赤影战士,当时能玩到最有幻想感的游戏。
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内普蒂努 ,有个破点子,但会玩不会做
两款特别有印象的游戏
古巴英雄:我唯一一款在FC上可以单人打通关的游戏
赌神:这款游戏小时候让我玩了很久,飞行棋风格的RPG,重点是有中文。这盘游戏还是一合一的卡带。
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