音之幻风

咕噜咕噜咕噜~~-ω-
获得 166 赞 关注者 75 ...

始于2007年的音游资深(?)玩家一枚。

相对于高度精通,更喜欢去尝试各种不同的游戏。

音游之外,策略战略系相对苦手,需精确操作的动作系则相对擅长。

咕~~>ω<~♪

始于2007年的音游资深(?)玩家一枚。

相对于高度精通,更喜欢去尝试各种不同的游戏。

音游之外,策略战略系相对苦手,需精确操作的动作系则相对擅长。

咕~~>ω<~♪

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钦点的游戏
音之幻风 钦点的游戏
2016-10-31
Lanota
发行于 2016年7月12日
7.1 (29)

10 ~ 30 小时

时长

评分

音之幻风 钦点的游戏
2016-10-24

多于 100 小时

时长

评分

音之幻风 的留言板
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音之幻风 赞同了该回答
1年前
Dixon
努力把人生拉回正轨,努力做好眼前的一切。
回答了问题
在设计谜题的时候,如何让人觉得有难点但不离谱?
这个系列的其中一作看过主播玩过,印象深刻,想买来自己玩,后面是如何放弃的我忘了,不过解密方法的确很不可思议。
。。。。好像回复错了,2333
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1年前
等风来
GWB-腾讯独立游戏孵化器
发布了文章
在射击游戏中看似不起眼的准星,居然有这么多设计门道
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音之幻风 赞同了该文章
1年前
华崽
做一个爱犯错的游戏设计者
发布了文章
《重构》硬核塔防开发日志1和设计历程分享
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音之幻风 赞同了该文章
1年前
柯泽林雾
菜鸡一条
发布了文章
这个男人“毁了”整个北美游戏业
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音之幻风 赞同了该文章
1年前
等风来
GWB-腾讯独立游戏孵化器
发布了文章
游戏策划新秘籍:理解和活用强大的原子参数

原子参数还行,作者是OriginOS用户吗?(狗头)

码一下

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1年前
聂九
咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕
发布了文章
【运营小白笔记】#2 细分微博运营账号是必要的吗
支持支持,写得很好啊,颇有启发~
···显示1条回复
想请教截图中有关宝洁高露洁的书本是什么?
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音之幻风 赞同了该回答
1年前
歌德莱特
寒灾废土跑团激情进行中
回答了问题
如何看待隐形守护者团队NewOneStudio宣布解散?
我其实对于转瓶子倒没什么微词,因为赤途本身有更多反人类的桥段。夜总会解密的无限循环,一开始对小爱说明真相影响最后的密室揭秘,还有那个傻了吧唧的四选一才能继续。因为橙光的限制,作者也没法提示玩家「这是个影响深远的选择」。可是玩家们还是愿意继续下去,这说明一点:成功的设计其实不在难易,而在复出和收获的对等。也许制作组比较想在赤途的框架下做出突破,所以才有了文中那些匪夷所思的设计。一会是不能推断失败原因的池沼,一会又是给你眼神明白就走的天才,无怪乎玩家会在体验上出现剧变。
我这里也被卡住了,但是还真不是因为难度问题。我一开始想转3,后来发现是多次转动就觉得是124。然而在转动的时候会大概率碰到一个错误提示(无法加载节点事件),然后这次转动会还原。当时不知道啊,导致我以为124也是错的,又试了好几种别的情况,真的是被搞了。
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1年前
夏木桐生
国产单机游戏策划
发布了文章
动作游戏从系统到表现(三)—— 黑暗之魂冲击力,霸体与韧性
nex

正好在做类魂游戏,可以联系下我

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音之幻风 赞同了该文章
1年前
NPX_Gamer
游戏寻路人
发布了文章
游戏,你真的确定要“快一点”?

面向受众和心理预期的矛盾。就像“玩游戏还需要花钱?”群体认知的差异,小众和大众本来就不同

这篇文章就是把八百年前就被轮的不成词形的“快餐化”拉出来又批了一遍,也没说为什么“慢一点”好、什么是“快/慢”。
总结一下就是:没营养的日经文
···显示6条回复
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1年前
中古十字键
weibo @中古十字键
发布了文章
宝琳,一位被任天堂耽误了34年的歌手
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