游戏深度主要体现在“玩家的策略深度”。
为了验证玩家的策略深度,需要不同的考验。
随机性的目的是输出不同的考验。(这里面包括攻击浮动、暴击率这种“工具层”的随机)
但,如果这种“不同的考验”,没有带来玩家策略的变化,那么带来的体验一定是单一、乏味的。——玩家仍然用一套工具和方法,只是应对了看似不一样的东西。
所以,运用随机性不能带来策略,只能验证策略。重复验证也不能带来深度。
游戏的策略深度,必须由游戏本身来完成。
gentlestone 关卡策划,做内容的
回答了问题 更新于 2016-11-29 12:50:03
游戏深度主要体现在“玩家的策略深度”。
为了验证玩家的策略深度,需要不同的考验。
随机性的目的是输出不同的考验。(这里面包括攻击浮动、暴击率这种“工具层”的随机)
但,如果这种“不同的考验”,没有带来玩家策略的变化,那么带来的体验一定是单一、乏味的。——玩家仍然用一套工具和方法,只是应对了看似不一样的东西。
所以,运用随机性不能带来策略,只能验证策略。重复验证也不能带来深度。
游戏的策略深度,必须由游戏本身来完成。
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yuziduo 1年前
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