只从预告片来看,Nintendo Switch 给你的印象有哪些?

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  • 19

    a1fa4JAIST/Game Lab

    Yoge假面女仆卫士DemoJameson 等 19人赞同

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    刚刚去看了影片和官网。我认为这次任天堂的想法不再是体感或者裸眼3D这样吸引眼球的东西。而是更高层次的-整合家用机与掌机。

    在这段宣传影片中,先不提所有其他的创新点。留下的最直观的印象是什么?是的,是游戏机在家用机与掌机之间的转换。长久以来作为专用的游戏设备(不同于PC),从某种意义上掌机与家用机是存在重合部分的。而看来,这即是任天堂这一次想打破的鸿沟。

    那么同时作为一个家用机与掌机玩家我比较在意的是以下几个问题。

    1.性能问题,我想大部分的主机玩家除了追求独占游戏以外。性能画面以及优秀的游戏体验是购入主机的主要原因。而这也恰恰是掌机难以填平的差距。从这一次的宣传片上来看,老滚出现了很多次。上一世代的RPG大作能够完美运行似乎是任天堂尽力想表达的。然后再维基百科上有这样一段表述

    Specifications for the system have yet to be announced, though it is reported that the system will be using a system-on-chipbased on Nvidia's Tegra series (which are designed for mobile devices)

    可以看出任天堂可能使用的是移动产品的芯片。也就是说计算的部分很可能就是在掌机部分中。我们也可以看到想要玩主机模式,掌机部分也必须存在于DOCK上。那么问题来了。在掌机模式时和主机模式是否完全相同?流畅,画质?还是说DOCK部分能够加强画质确保主机模式能实现4K而掌机保证1080P?不过以DOCK部分的大小看我估计DOCK部分难以配置齐全硬盘,图形处理,电源等等。

    不过鉴于任天堂一直不在性能上做竞争。这一点是否会成为致命缺点我表示怀疑。我估计很难实现4K的流畅运行,而4K画质又注定成为次世代的标配。

    2.游戏,从影片中看的话单一版本的机器将不能再被成为主机或者掌机。游戏的版本自然也成为了单一版本。那么如何寻找平衡呢?因为一旦失衡,主机很可能将不符存在。而电视则成为了掌机的一个扩展屏。本来主机游戏和掌机游戏虽然有所交融可也各有偏向。整合不好可能不但没有成为吃螃蟹者,倒是可能完全放弃了其中一个市场。

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    我认为这一次的一个亮点就在于,一台掌机也可以双人同乐了。也就是两台机器可以供四个人玩。这也是我们一直更关心的,很多游戏有着更好的画面更精致的贴图可带不来好的游戏性。而与朋友一起玩总是强于自己一个人独乐(个人观点)。从这一次的这个操作方式的设计上,我看到了任天堂的创新和突破,那就是找回众乐乐的感觉。

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    这是任天堂官网上的宣传图片。基本显示出了这次的主要特点。

    1,2,3图展示的是将掌机与家用机融合的特点。

    4图显示的是游戏载体仍然使用卡带。以卡带的容量我觉得难以和蓝光匹敌

    5,6,7图展示的是新的操作方式(分享JOY-CON)

    8图应是为家用机模式专门准备的操作手柄,毕竟过小的JOY-CON十分影响体验。

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    更新线10月22     0:02分

    有一些最新的消息我们不妨来看。

    任天堂が来年3月発売に向けて概要を発表した新型ゲーム機「Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)」は、家庭のテレビで遊ぶ据え置き型機でありながら、外にも持ち出せる機能が売りだ。

    这一次的NINTENDO SWITCH 定位为具有持出游戏机能的家用机。也就是说任天堂仍然打算分化市场。但这样一个具有掌机特性的家用机势必会与现有的3DS出现竞争。

    任天堂的官方回应是

    同社の主力製品に携帯型ゲーム機「ニンテンドー3DS」があるからだ。広報室は「3DSはスイッチより小さいし、約6千万台普及している。専用ソフトも多いので競合はない」として、すみ分けは可能との考えを示す。

    3DS相比SWITCH较小,又已经有6千万台的普及量。独占软件又多所以不存在竞争

    。这样就使得SWITCH出现在了一个很夹生的处境。如果要避免与3DS的竞争,那么出在掌机平台的游戏将很难登陆SWITCH。而作为家用机而言它又是一个移动产品的架构。其本体完全集中于可携带部分,DOCK部分只具备充电外接电视的功能。

    那么如怪物猎人这样的产品将会登陆在哪个平台?以我个人来讲MH占了我购入3DS的理由的80%以上。在可预见的未来,我认为任天堂的产品线之间出现竞争的可能性还是比较大的。

    任天堂の株価が急落した。2016年10月21日の終値は2万5185円で引けたが、前日と比べて、じつに1765円(6.55%)も値を下げた。

    市场证明投资人对任天堂的这次创新是非常失望的。发布会后任天堂股价出现了骤降。



    references

    1.http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20161021-00000010-jct-bus_all

    2.http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20161021-00000018-kyt-bus_all

    更新于 2016-10-21 23:19:38 21 条评论


  • 9

    坏孩子坏孩子为什么要玩游戏?

    以德服人浮苖DK_Bill 等 9人赞同

    有一种买了就能脱单的错觉。。。

    发布于 2016-10-20 22:44:00 7 条评论


  • 7

    HRSKNK...

    Yoge9镹九酒以德服人 等 7人赞同

    1.手柄像是回到了FC时代,但任天堂的十字键消失了

    2.主机和底座如何连接的?游戏是双版本?游戏本体保存在底座还是掌机?

        2.5.会出现专注于掌机模式或主机模式的游戏?还是所有游戏必须支持双模式?

    3.未来能否会想wiiu那样操作,毕竟在底座上掌机的屏幕被浪费了,从DS开始延续了这么多年的双屏幕设计说不要就不要了?(但想到十字键都没了,这算什么)

    4.这东西会完全取代3DS吗?还是并存?

    5.掌机部分的设计没什么特点,总有种手机加了两个手柄的感觉

    6.这小东西的机能什么样?

    7.作为主机--太小,作为掌机--太大(联想到3DS,也一定很重)

    8.能否兼容旧主机(掌机)的游戏?

    9.上古卷轴?任天堂对游戏分级的要求放宽了?


    一点一点补充吧.

    更新于 2016-10-21 10:12:29 3 条评论


  • 4

    Lowwhy博爱的核心玩家(自称)

    乌拉拉林之叶佑_赫Zanne 等 4人赞同

    看完视频时候,我是激动的,从一个粉转黑投入到了大法阵营后,这台主机又让我对任天堂重拾信心想重新投入其怀抱。

    但是如下几个问题没搞清楚前,我觉得我还是继续大法的好。

    ①续航性

    ②掌机模式下的发热和散热问题

    ③掌机模式下的握持问题

    ④主机模式与掌机模式之间的画面是否不一样

    ⑤JOY-CON在作为多人游玩时是否有局限性

    ⑥对于第三方游戏的支持(就目前看来应该是没多大问题的

    ⑦是否锁区(这个尤其是问题中的重中之重

    ⑧是否中文化(重要性仅次于问题⑦

    ⑴我觉得这么大块屏幕还能玩老滚5说不费电是不可能的,关键是在于能玩多久,老任在强调了主机的便携性的同时,我如果带出去玩只能玩个3、4个小时我还不如不带,毕竟少个念头就少一份遗憾,没电变砖放在一边干瞪眼这是最骚的。

    ⑵作为一个高性能的掌机,能玩到1080P(意淫)画面的游戏,发热的问题很重要,视频中男主在飞机上插耳机的时候我看到了耳机孔旁边有一排散热孔,相信老任还是做了散热处理(废话),毕竟这个带屏幕的玩意儿放在Nintendo Switch Dock(其实就是个座儿,尊重下先叫个全名)上就是个主机,传说能以4K30帧来玩游戏,我相信散热肯定是个大问题,犹记得我旁边的PS4在玩游戏时的呼啸,我觉得在掌机形态下能解决就是最吼的,毕竟在有WiiU在前面的话这游戏是肯定会有触屏(并且一定是电容,别问我为什么得强调电容),热量上来你让我玩触摸的游戏我是拒绝的。(参考iPhone长时间玩游戏的屏幕)

    ⑶看到这个主机扁平的下面,让我想起了3DS,玩怪物猎人那叫一个累。Switch在掌机模式下的握持我觉得我得参考下3DS,扁平的JOY-CON注定在握持下是没有手柄好的,并且掌机模式下我如果是站立着玩,我的中指、无名指、小指得空出来支撑着巨大的屏幕,那么问题来了,握持不佳的情况下,我能玩多久?(似乎电池的续航在这里显得不重要了?

    ⑷我猜注定是不一样的,如果在掌机模式下还能玩到号称4K30帧的画面,我只能佩服老任,当然也不是不可能,但是散热问题,续航问题的前提下, 必定会有画面上的妥协,现在就看这个妥协的大不大了。

    ⑸JOY-CON是Switch的主要特性,LOGO是它,视频里展现的最多就还是它,那么这个需要单独电池来供电的小玩意,续航我觉得应该没多大问题,估计和普通的电视遥控差不多,或者差一点。但是视频里不断的出现一台机器两个人玩的场景,其中有个画面是四个人两台机器玩2KNBA,JOY-CON在之前的画面里我只看到了摇杆和四个按键,我就想问2KNBA是一个摇杆四个按键就能玩的游戏吗。如果有隐藏的R1L1键固然是好的,(估计手感不会好,毕竟那个位置是位于手柄和主机连接的位置)但是如果没有呢?那么就必须是四个按键还要提供其他的功能。难道又要回到FC的那个没有多余按键的纯真年代了吗?

    ⑺⑻一起讲,说真的,如果不锁区,有中文(至少得像SONY和微软一样),前面的问题我统统可以克服

    掌机模式续航差?我当主机玩。

    掌机模式散热太厉害?我当主机玩。

    掌机模式握持不好?我带经典手柄玩。

    掌机模式模式画面和主机模式相差很远?我当主机玩。

    JOY-CON多人游戏是的操控很差?我朋友都有机子不差你个手柄。

    最后,希望我不是立flag,让我们一起迎接一个不锁区,有中文的老任主机来吧!

    更新于 2016-10-23 17:21:36 2 条评论


  • 4

    DMyang游戏嘛,开心就好

    DMyangYogerockwjx 等 4人赞同

    惊了,太牛逼了


    竟然可以随时把主机拿出去当掌机玩~ 竟然手柄还可以做成模块化的~ 竟然两个手柄还能独立工作~ 竟然还可以撩妹!!!


    买买买,不买不是人!


    好像说的有点儿过了,变成了高级黑一样。不过这个确实是我看完之后以及我想很多人看完之后的热血上头的想法。

    老实说,其实我看了最近索尼,微软以及老任的主机宣传片之后感觉,每一次老任给人带来的感觉都是耳目一新的。无论是06年的wii,11年的wiiu,还是刚刚发出宣传片的ns都是如此。

    如果把这一次的预告片和wii以及wiiu相比的话,老任的转变其实显而易见。富有节奏感的鼓点音乐,青春感的画面以及画面转换时魔性的“咔嚓”声,我觉得整个预告片都在散发着青春荷尔蒙的气息。从合家欢到现在这种青春异动的氛围,老任说不定正在向我们传达着什么~62ce7c01b2fda61e3c19bf2d3b14c2c6.jpeg

    魔性的“咔嚓”

    预告片里看,ns的标志性在于它作为一台家用游戏主机,老任把它拓展性得让人随时随地都可以玩到本该在客厅才能玩到的游戏,模块化的游戏手柄以及视频中本地4人的联机游戏也让人浮想联翩。可以说这些元素已经触碰到了很多玩家的G点,让人联想到随时随地游玩把妹(什么鬼?!)的快感。但是看到ns仅有平板大小的体型,以及官方对于回答拓展坞是否可以提高ns机能问题时的含糊不清。老实说,不得不对老任在捏一把冷汗,毕竟老任已经不是第一次在机能问题上吃瘪了。

    要知道ps4和X1仅仅推出了3年的时间就接连发布了性能更强的升级版,ns作为一款新机,又能支撑几年呢?

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    wiiu或许可以换成ns了

    对于wii后期的销量颓靡以及wiiu暴死,其实都是机能的问题。虽然说wii前期销量惊人,但是在面对微软和索尼的攻势下,wii机能不足的问题也越来越大,最后销量只停在1亿,因为其实wii可以卖得更多。而wiiu更是基本上游戏根本没有用到其独特的操作方式,让宣传片中手柄作为一个拓展2D平面到3D空间功能基本为0。羸弱的机能也让其他第三方厂商几乎没有什么新作品带给wiiu,wiiu销量暴死,形成了恶性循环。

    虽然对老任新机器的机能并不看好,也只是基于过去的认知。而虽说ns用的是NVIDIA的移动定制芯片,很多人担心于NVIDIA芯片的发热和功耗问题,但是毕竟NVIDIA上一次参与主机也已经是ps3世代的事情了,而且知道NVIDIA最新Pascal架构的10系移动版显卡和桌面级相比也并没有相差太多,一切都还是未知。

    老任的想法是好的,游戏给人带来快乐的理念我相信也是没有变的,我也希望以后真能拿着ns出门,好好地玩上一天的游戏~

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      “ 就像这样”

    ——————————————————————————————————————

    今天又看了看06年wii和11年wiiu的宣传片,其实可以发现wii和wiiu在宣传片里出现的基本上都是老任自家的游戏,而ns出现的游戏老任的游戏有3款:塞尔达,马里奥,马车以及官方说只是播片的老滚和2k。为什么只是官方说,因为既然老任在这么一个比较重要的片子里放出了“只是播片”的老滚和2k,之后这两游戏或者厂商做出的好游戏根本不上ns,那就真是老任自己打自己脸了。

    而且既然播片的两个第三方游戏都是欧美厂商的游戏,是不是也传达出老任的一些想法呢?

    更新于 2016-10-22 17:42:10 0 条评论


  • 3

    rockwjx精通任系 ←这个签名好装逼啊。

    【只从预告片看】的意思是不能参考预告片以外的新闻,还是指别乱假想没公布的情报?

    指前者的话,我就跑题一次说一句任天堂定位这台机器为"home gaming system"(来源)。因为有好几个答案都理解错了定位,所以答案和事实有比较大的出入。

    指后者的话我感觉有些答案都跑题了。


    既然,问题里说印象那这里只谈印象。

    (其实很想为了避免误会把情报汇总下,等谁开另一个问题吧。有兴趣的可以翻这里,基本NS相关的情报都在)

    --------------------------------------

    “这正是我喜欢的任天堂“——看完预告片就是这感觉。

    NS这次主要的2点概念正好都是我一直想要的。

    1.随时随地玩,主机级别(不是掌机级别)的游戏。

    其实之前掌机也能随时随地玩,但是掌机游戏的规模以及游戏范围始终有限。

    而家用机游戏,由于只能在家里玩,如果有事情需要外出什么,或出差,。那么这段游戏体验就被迫被打断了。下次继续的时候,就是:开机,进游戏,回顾一下上次玩到哪儿了,花个十多分钟融入到游戏里,最后才能享受游戏内容。

    奶牛关的pc党居多,pc和家用机的使用场景大致相同,所以应该能理解我说的这些?

    2.游戏的本地多人同乐,以及“分享“

    小时经历过FC时代的人,都忘不了和伙伴们坐在电视前一起,边通关各个游戏,边互相嘲笑或是打闹的场景吧。我至今还喜欢任天堂,就是因为只有他(当然其他游戏也能多人联机)还在提供这种游戏体验——也就是本地的多人同乐。

    现在Moba类游戏火到全球,有一部分原因不也出自于此吗。


    2点都突出了一个词--便利,玩家用机游戏的便利,和与朋友们联机的便利。不用带一堆设备,搞一堆线,简单的带个机器就好。虽说不喜欢类比苹果,但这种感觉用苹果的设备来比喻的话感觉最恰当

    即便是最最不走异质路线的NGC,也曾为业界带来了新的东西。相比于其他公司,成功的产品也好,不成功的产品也好,任天堂都是一直在为了给玩家带来新的游玩体验(非视觉)而进行着各种研究。

    所以我说这不正是我喜欢的任天堂么。

    更新于 2016-10-21 22:47:39 2 条评论


  • 3

    RainbowDevil没有打不穿的ACT,只有读不懂的MUG

    因为基本不用另购手柄,Switch上可能出现一大波支持2~4人本地对战的游戏;

    终于可以完全脱离电视玩主机游戏(?),再不用和家里人抢电视了,相反有一定几率被抢Switch;

    随时随地有电就能玩,游戏通关效率能提高不少,大幅度提升新游戏购买频率

    以后会经常听到“你那个游戏平板多少钱?”“你游戏平板借我玩玩呗”“拿开你的平板”“哎呦还能当盒子接着电视玩呢”(尴尬。。。

    剩下的就等明年3月了。

    发布于 2016-10-21 01:18:32 0 条评论


  • 3

    大城小胖不给自己点赞就是一种犯罪,会被打成小胖

    浮苖黑羊大城小胖 赞同

    全套装备配齐, 再配上各种周边(不包含装饰性质的花哨周边), 例如扩展卡/增强电池/包/壳/套/膜一类的.

    感觉没有6000下不来呢....


    担心的还是游戏的中文化

    发布于 2016-10-20 22:58:08 1 条评论


  • 3

    以德服人知道我喜欢什么吗?我什么都喜欢。

    9镹九酒浮苖林之叶 赞同

    第一印象应该是Play anywhere吧(微软:???),不过感觉掌机状态有点大只的样子,我这种小包出门党带起来不是很方便~

    对那两个小手柄合体成的大手柄的手感表示怀疑...还好后面有看到经典手柄~

    我平时的社交圈,也实现不了片里这种带出去一言不合就坐下来开撸的场景 T_T

    说了几句感觉都是在泼冷水,不过个人考虑还是要买一台吧,女儿再大点就可以一起玩了~~

    另,赶紧入些任天堂的股票?

    发布于 2016-10-20 22:40:53 5 条评论


  • 3

    Raven Woody十九年游戏玩家

    黑狗布雷特HRSKNK歌川 赞同
    感兴趣,
    可能买不起,
    担心锁区问题,
    大概现充会觉得嗨。
    发布于 2016-10-20 22:40:03 4 条评论


  • 3


  • 2

    indzhou玩领30+的老玩家。。。

    乌拉拉HitmanD 赞同

    ------------回复顶楼的问题---------

    扔到评论里面好像不那么显眼,也不容易看见。

    1。经典手柄有十字键。

    2。游戏应该是2种画面质量,掌机时一般,接上底座(Nintendo Switch Dock)在电视上玩画面增强。

    ----- PS。昨儿有言论出来底座只是用来保证主机全性能运转,并且屏幕顶部的5个散热孔之中的风扇只在接入底座的时候工作,掌机模式是降频运行,风扇不运转的。我还是觉得底座应该有画面加强的效果,不只是一个简单的电源+音源增强吧。。。

        2。5 应该是所有游戏都必须支持双模式,否则影片开头的随时从基座无缝切换到掌机模式就没有了意义。

    3。飞机那一幕,把屏幕放到小桌板上,拆两个手柄(Joy-Con L/R)开始玩上古卷轴。没有觉得像wii的双节棍么,只是任天堂现在没有公布,不一定这2个手柄就没有体感。触摸屏的话也一样,任天堂只是现在公布了有限的视频,我觉得这个屏幕有很大可能性是电容屏的多点触摸,毕竟现在来说已经不是新技术了。任天堂不是最喜欢出奇制胜的使用成熟的老技术么。

    4。应该并存。但是掌机市场被手机侵占的真是每况愈下啊。。。

    5。拆开变成两个人一起玩,就打败了现在所有掌机只能独乐这一点了。

    6。视频来看,掌机模式大概PS3吧,接上底座全功率大概是PS4的2/3(目前都是猜测)。

    7。尺寸。。。。确实大,但是我其实在想一点,就算是掌机模式,应该可以吧屏幕放在桌子上,用2个手柄玩或者连接Joy-Con Grip玩吧,那好像也没什么问题。

    8。只能看什么时候支持virtual console,实体的游戏肯定没戏。。

    9。上古卷轴那个只是授权的播片,并没有确认作品登陆ns。

    发布于 2016-10-22 07:38:11 0 条评论


  • 2

    SodaCracker

    1    3ds 的时候带出门走路能挣金币,还有擦肩系统。这次的新机器又自带两个小手柄,一股随时随地 party game 的气质。任天堂好像真的很鼓励玩家不要老宅在家里,要多出去走走。

    2    任天堂真的是家很敢于把脑洞做成现实的公司,一方面做花牌起家能走到这一步,冒险也是企业文化的一部分;而且反正不管出了什么怪东西,任家还有第一方在(这次第三方好像也很能看),总会有死忠来买账。

    发布于 2016-10-20 23:17:13 0 条评论


  • 2

    叔音OKATU正版厨|死肥宅|隐藏HULK|混乱邪恶

    用一句话概括

    模块化带来的千变万化与无限可能


    老任再次贯彻了自己的精髓:玩了别人不敢玩或者不屑玩,却又很成熟成本很低的技术,创造了非常惊艳的效果。

    别人都在玩VR的时候,老任却在玩模块化,实际上当玩家要VR的时候,老任也能很快的给予玩家——反正VR就一个模块的事儿


    不得不说实在是高

    更新于 2016-10-20 22:24:59 0 条评论


  • 2

    EEhentai烂人

    无名氏浮苖 赞同

    Play game everywhere!

    shut up, and take my money!

    更新于 2016-10-20 22:12:35 3 条评论


  • 1

    冬滚滚而立杂食玩家

    乌拉拉 赞同

    我是不知道任天堂是不是真打算搞成这样子……

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    反正我是遭不住。

    另外一台机器同时能有主机体验也能有掌机体验,对玩家看似很完美,然而仔细想想就能看出有一个很大的坑:如果一个NS游戏当主机时有主机的高画质高帧数,当掌机时又能控制住掌机的低画质低帧数,那就等于像PS上的PSV PS4双平台游戏,可是厂家却只能卖一份的钱?

    第三方厂家怕是不会买账,要么会缩减开发优化成本,让主机模式/掌机模式其中一种质量降低;要么就是会涨价游戏,不说两倍,起码一点五倍,一两个游戏价格差异可能不起眼,等玩多了就嗨了。

    然后就是英伟达方面的问题,有性能保证没散热保证也是英伟达向来的毛病了,NS会不会是下一个核弹谁也说不准,毕竟任天堂已经声明带着显示屏的这块板子才是主体。

    不管怎么说,任天堂这个创意还是完美展现了出来,至于有没有黑科技能解决我上面说的问题嘛……以任天堂的技术实力,很是有点悬。

    发布于 2016-10-21 19:56:40 1 条评论


  • 1

    fenxX

    黑羊 赞同

    原来主机也可以现充……

    手柄配对交易市场什么的。。。

    发布于 2016-10-20 23:13:18 0 条评论


  • 1

    DemoJamesonI like roguelite

    黑羊 赞同

    买买买!

    小手柄浓浓的 FC 味,适合分享游戏,不过感觉和 PAD 差不多。

    对我来说关键还是独占游戏,这次第三方阵容很强,值得期待。

    发布于 2016-10-20 22:47:33 0 条评论


  • 1

    柒牧

    BCC 赞同

    只有我觉得这东西用来泡妹子效果也会很不错吗……

    发布于 2016-10-20 22:39:07 0 条评论


  • 1

    Yoge做一个游戏社区更难还是做一个游戏更难?

    金正黄 赞同

    我想起了windows surface,害怕。我知道大家都高潮了,不过我打算,先等一代?

    加一句话,小手柄要单独电池,我又想到了iphone7的耳机。。。

    更新于 2016-10-20 22:14:31 2 条评论


  • 0

    墨妖七年龄20+的大叔

    虽然很有趣,但是没有特别吸引我的卖点...继续观望吧

    发布于 2016-10-26 10:30:48 7 条评论


  • 0

    绯红真空核心动作游戏+收集要素丰富游戏+武器控

    很科幻,但是这只是宣传片。

    甚至,有点虚假。

    首先,宣传片里的游戏画质非常好,居然还是一个平板一样的可以拿出去玩。

    这不得不让我觉得奇怪,发热量会很大吗。

    供电会足吗,还是卡带式的,容量会大吗。


    总之,理想是美好的,现实就跟PSVR一样,估计离想象还有很大一段距离。

    发布于 2016-10-25 11:32:34 0 条评论


  • 0

    beck0916一个没有毅力的玩家……

    性能可以参考NVIDIA SHIELD 系列和斧子主机

    续航可以参考NVIDIA SHIELD TABLET平板

    估计不会比现在的安卓\ios平板一直玩游戏的续航好

    发布于 2016-10-24 18:11:12 1 条评论


  • 0

    陆仁钾快来编辑我吧 ヽ(✿゚▽゚)ノ

    我是个纯休闲玩家,以前没使用过任何掌机。

    看了NS的宣传片之后的想法啊..嗯,既然机身那么便携,那么本身机能应该不会过于强大。预告片里能流畅运行滚5还是很厉害的,不知道实际效果如何?如果底座能够加强机能,那么又是怎么做到热插热拔的?老任有黑科技?但是我记得老任的游戏机从来都不是靠机能取胜的啊..很疑惑。

    从预告的后半部分来看,应该是注重社交的一台机器。嗯..感觉身边需要有一个既成的玩家环境才行。否则,就个人以及个人的朋友圈来说,大家平常出门见面还是以吃饭/电影/运动为主的。想象一下给别人说“周末约一个?出来一起玩splatoon?”还是挺..奇怪的。当然,这可能和个人的朋友圈子有关。

    应该会观望很长一阵子才会考虑购买吧。

    发布于 2016-10-24 14:45:25 0 条评论


  • 0

    结城理吊车尾

    NS的最可能有的问题只有两个:

    续航,性能。

    B社已澄清目前无滚的移植计划。

    Tegra的上限在哪儿?

    NS拆分掌机的极限在哪儿?

    发布于 2016-10-22 15:05:43 3 条评论


  • 0

    Kindred⑨,只是一个⑨

    第一眼看发布会,整个人都超激动,根本没有大脑,就只是觉得“哇,无缝转回电视屏”,“一屏多人联机,赞”。毕竟关注盼望了几个月没消息,一下出来都不过大脑了。现在冷静下来再来看看,还是觉得略有问题:

    1. 到底是家用机还是掌机?或者故意模糊化?
    2. 底座对画面到底有无影响?
    3. 续航问题,除了底座是否还有其他充电设备?
    4. 重量大小是否方便外出携带?
    5. 拆下的小手柄究竟有多少按键,游戏可玩度如何?
    6. 价格问题

    一个个来看,首先是机器的定义,如果没有新的未公布创意,我觉得ns的创新就只能说是主机移动化了(本质还是主机,却通过压低性能使其能够当做掌机玩)。这样就会产生ns性能到底如何的新问题我虽不是画面党,但现在这种快餐画面时代,没有高性能能活下去吗?担忧。结合2、3、4问题来看,一个不当心就会使ns的某一面机能尴尬。第五个问题与其说是担心不如说是期待,希望小手柄能增加更多可玩性(在内侧有肩键,类似wii手柄等)。最后一个关心其与索微两家的竞争力。

    总体来看,现在的ns带来的创意只能说是更深层的意义,这个创意最后给任天堂带来的是好处还是坏处也不可知,期待还有更赞的创意未公布!

    虽然说了这么多,有马车有乌贼,买买买wwww

    发布于 2016-10-22 08:23:34 0 条评论


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    maemolee日本ACGN文化爱好者

    只看了宣传片,觉得这个就是主机模块化的产物吧。把一个主机,拆分成显示器,底座,手柄等等数个模块,然后拼装起来就可以成为一只便携式主机(掌机)。

    最在意的是这次的主机貌似采用了和wii/3ds不同的游戏储存卡,所以大概是不能玩儿从前买下的任系游戏了。

    那么这个主机发售的时候,能不能同步发售一大批独占的大作呢?

    我很期待。

    发布于 2016-10-21 19:31:36 0 条评论


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    林之叶街上那个走得比谁都慢的人


    关于用NX脱单/泡妹子。

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    发布于 2016-10-21 16:17:57 0 条评论


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    迪波威新人搬砖策划

    初看机器硬件设计很惊艳,很有购买的欲望,冷静下来感觉有很大的坑。

    1.感觉老任没想明白wiiu是怎么死的

    2.主机面向用户群的定位模糊,抓主流“硬核”玩家的话机能不够,第三方是否愿意把主流大作同步另作一个画面简化版本,很有疑问。面向新用户的话,随时随地可玩和与人同乐的概念吸引度感觉也不够,是否能真正推销成功这个概念?

    3.掌机主机合一。掌机游戏和主机游戏在制作和游玩上差别还是比较大的,ns最终的游戏生态会是怎样,会偏向主机还是掌机呢。最坏的结果是主机游戏像wiiu一样第三方撤离,掌机厂商因为成本的上升也挂掉。

    4.真心希望老任这次能成功啊

    发布于 2016-10-21 16:16:32 1 条评论


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    Wesker神秘

    任天堂便携式多士炉

    发布于 2016-10-21 16:08:17 1 条评论


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    DK_BillNerdy Bill

    看了有10遍预告片 突然发现了一个黑科技??

    传统的主机模式都是用无线连接的?(宣传片和官方的图片里都是这样)

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    发布于 2016-10-21 12:24:13 3 条评论


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    齐柏林飞艇哈哈哈

    很有革新性,掌机主机一体化,但是实际用起来怎么样还是个未知数啊,日后交给市场来检验吧,天佑任天堂。

    发布于 2016-10-21 09:33:56 2 条评论


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    zqxinran独立游戏发烧友

    任天堂是游戏界的Google,是游戏界的希望!

    PS. 我被NS给惊艳到了……

    发布于 2016-10-20 22:42:40 0 条评论


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    繁花

    别的不说了。

    买。

    发布于 2016-10-20 22:38:45 0 条评论


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    五十万在空中飞行程度的能力

    第一次跟小伙伴们一起围观发布会, 激动得我都忘记我看了什么了!

    发布于 2016-10-20 22:22:55 0 条评论

  • 1个回答被折叠 (为什么折叠?)


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    Link2P所有领域的业余爱好者。

    任天堂模式究竟有什么秘密?https://cowlevel.net/question/1851131

    发布于 2016-10-20 22:44:12 0 条评论

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