Lowwhy

博爱的核心玩家(自称)
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一个热爱游戏,自称为“博爱”的核心玩家。

一个热爱游戏,自称为“博爱”的核心玩家。

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2016-11-01
沙丘2000 Dune 2000
发行于 1998年9月15日
6.9 (41)

多于 100 小时

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1年前
夜神不说话
用游戏讲故事,用故事讲自己。
回答了问题
为什么会有部分开发商选择不支持 Steam 云存档?
那有可能是我网差,每次就算只进游戏主界面 然后退出都得上传半天

我好像看过一次 巫师3的存档很大 我剧情现在推到一半吧 200多M了

不过好像是好多个存档一共

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1年前
Rico_Se7en
PDLG汉化组长;想好好做翻译
回答了问题
《只狼》最终boss有什么推荐打法?

https://www.youtube.com/watch?v=gIVBmB147K8 油管上看到最早攻略的哥们,放弃各种硬钢的想法,放风筝然后背刺,硬生生欺负老年人腿脚不好到死。认识的朋友用这个套路已经刷通。

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1年前
木落
python用户,开发者,独立游戏爱好者
回答了问题
你在文明 6 中碰到过哪些有趣的事情?
哈哈哈哈哈哈哈哈哈

😂😂😂

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1年前
frankc
喜欢篮球和表格,正在开发一款策略游戏
回答了问题
一个问题?
完全赞同。游戏的归游戏,政治的归政治。CZ把低级的政治嘲讽掺杂到无辜的游戏中,我们也就只能以自己的态度回应了。热爱祖国不是迂腐,而是大义。
至于国家监管和蒸汽要凉的事情,只能说没有办法……其他回答里的微信文章说的在理,祖国版蒸汽大势所趋,当前情况下玩家们还是只能在夹缝中求生存。

你大可不必理他,这个人是个偏执狂,自以奶牛关警察自居,从《冰汽时代》在奶关大热那段时期人人讨论人人写游玩心得,他就跳出来批评大家不愧是被洗了脑的屁民,拿着共产主义的这一套去批评一个堪称艺术的游戏,总之就是一个跳梁小丑,这个人是我玩奶牛关到现在第一个也是唯一一个拉黑的人,没想到在这里又跳出来以另外一种方式被我看到了,真的是极其恶心了,建议你直接拉黑就好。

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Lowwhy
博爱的核心玩家(自称)
1年前
评论了回答

你大可不必理他,这个人是个偏执狂,自以奶牛关警察自居,从《冰汽时代》在奶关大热那段时期人人讨论人人写游玩心得,他就跳出来批评大家不愧是被洗了脑的屁民,拿着共产主义的这一套去批评一个堪称艺术的游戏,总之就是一个跳梁小丑,这个人是我玩奶牛关到现在第一个也是唯一一个拉黑的人,没想到在这里又跳出来以另外一种方式被我看到了,真的是极其恶心了,建议你直接拉黑就好。

frankc 回答了问题

一个问题?

表达一下我的看法,同时回应@炎臻 朋友的发言: 这位朋友,恐怕没明白这事件的关键所在。 你有你政见,我们尊重。正如你《返校》素质好,在恐怖游戏这个领域呈现世界级水准,吊打大陆游戏,我们用钞票和好评来尊重。所有人都自豪地说“国产游戏”,即便被嘲讽“热脸贴冷屁股”也没关系。 但是...
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@Lowwhy ‍ 原来还有这个瓜
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1年前
deathclock
这个人很懒,什么也没写
回答了问题
如何做一个中国文化背景的黑魂ARPG?
嘉定三屠“破坏民族团结”警告,广电把你头打爆

        我只是一个喜欢游戏的在读高中生,对游戏策划没有太深入的了解,但希望在这里讲一下我的想法。

        讲道理,看到中国元素第一反应还是“侠”,当然我认为这与魂不冲突,甚至蛮合适的,因为“侠以武犯禁”所以在剧情上有些出格也算合理。

        故事背景可以是饥荒,也可以是哪个狗皇帝大兴土木。鬼怪恶人历史上也不缺,山海经不是连部分地图都描述了嘛,杀鬼杀人之后来个“人心堪比鬼神”的老生常谈。

        装备道具之类的,除了灵丹妙药、十八武艺之外,也可以轩辕、鱼肠什么的近乎神话的武器(开玩笑)。

         当然这些大多是美术和设定上的问题,这么多铺垫下来,我认为中国的文学中绝望的内核通常是希望,比方说剧情上最后一个朝代没了,各路英雄生死国灭,但这片土地上仍有挣扎着活下去的人。

 

        最后的最后,如您所说,国内这个环境,在这里想太多也没用(猛男叹气)

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1年前
ZeroGoYoosee
单机游戏玩家,暴雪、育碧游戏迷
回答了问题
如何评价《星际争霸2》AI 战胜人类职业玩家?
这楼原文发错地方了(无视此条)
ZeroGoYoosee
[作者]
现在还在关注这个问题的各位,先说声抱歉,这篇文章有很多不足。我听取一下评论中的建议,准备近期写一个新的文章,会加入一些Deepmind博客内容以及Deepmind和暴雪联合推出的论文中的内容来充实一下这个文章,换一个角度看问题。
就这篇的观点而言,我当时为了更好的说明自己的观点,在前言部分以及尾声部分就已经写出来了,可我中间跑题了,立足点也有些不稳……(这可能就是我高中时语文几乎没及过格的原因吧)
再次重申自己的观点:目前的AS不算太强,在它擅长的方面比如微操等很强,战术上确是常人无法理解的(比如傻爆追猎,每局平均下来要出50多个追猎也就是100多人口……)但是,仅仅几天的训练就能够提升很多,这是它的潜力所在。因此我说它未来可期,可以看看后续的情况。
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Lowwhy 赞同了该回答
1年前
ZombleKingdom
脑洞略大,不善交流,略傲娇偏激。
回答了问题
《了不起的修仙模拟器》问题主要出在哪里?
我还真不知道这游戏开发者说过给差评的水军
他要真说过这话,那根据steam上50的好评率来看,这游戏销量一半是水军贡献的,我寻思他得谢谢水军啊
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没玩过环世界的我玩的津津有味,
不过扒游戏的数据结构我真的想骂人,这开发又是个三脚猫,所有的接近265条对象属性命名只有他自己看得懂,一大堆xml里面起码四分之一废旧数据,
随机不靠算法伪随机而是新建同一物品名不同的模版让它真的随机刷新……
而且这里面的小人抱怨的毫无逻辑,繁琐非常,大大小小的事情全要你安排,内门弟子整天修炼是不是太扯淡了?都成魔法少女了,搞个生产不是简单又方便……
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Lowwhy 赞同了该文章
1年前
百龙生
steam, TRPG, Board game, Wargame
发布了文章
Steam上有什么有意思耐玩却不火的游戏?

建议搜索功能游戏,最早的功能游戏可能要追溯到「打字游戏」,这游戏估计可能和围棋一样耐玩:)

耳目一新,感谢

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