坏孩子

坏孩子为什么要玩游戏?
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前天 23:39
orochi2k
石器时代唯一开发者,顺便有间律所。
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开发日志#217 帖拉所伊朵的回归
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1年前
weiyun
平台解谜和RPG爱好者
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2019年值得关注的游戏整理及介绍 Part 1
这文章写了多久,,,,滚动条都能这么长。
炼金工作室、dmc5、生化2要入,其他看情况
像素风太多, 审美疲劳
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1年前
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梦想与创造:世嘉博士与老玩家对谈世嘉DC经典游戏(上篇)
准备注销
[作者]
@Yoge‍ 图片配好了,姐姐来看一下吧
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1年前
中古十字键
weibo @中古十字键
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The Game Maker: HUDSON

很好奇冒险岛是怎么做到比原版wonder boy还火的

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原来Shantae还有精神前作的,感兴趣!
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1年前
Nikola
p.s.最喜欢镜音铃。
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单机电子游戏的发展简史:第一章·电子游戏的诞生与游戏机的发展【厦门市双十中学自由研究作业】
感觉微软和索尼就是一笔带过了啊 没有前面看的那么令人兴奋了
建议按时间顺序/游戏类型分类,不要按厂商设备分类。单机/游戏机的分类方式的话,1972年之前的一个小章节覆盖就可以了,1972年是重要分水岭,雅达利的商用主机和家用主机上市、针对个人PC的商业游戏也出现,是个很重要的节点。1982年左右又是个节点,家用主机/商用主机和个人PC在游戏领域的关系在这个阶段有个很大的翻转。90年代DOOM带起的FPS浪潮和文明/命令与征服/魔兽争霸带起的RTS浪潮也是PC游戏及硬件翻盘的一个节点。2003年是游戏软件技术进步的一个节点,PC和主机都在这个阶段进入次世代。2006年也是一个节点,PC游戏在技术层面彻底甩开主机游戏。2012年也是一个节点。以上是之前作为游戏媒体整理外网资料总结的一些东西,今年光线追踪不知道是否又会成为一个转折点。
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1年前
Nikola
p.s.最喜欢镜音铃。
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单机电子游戏的发展简史:总目录、修正记录、文本格式参照表【厦门市双十中学自由研究作业】
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1年前
中古十字键
weibo @中古十字键
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这家成立了26年的日本游戏公司,基本不做自己的游戏

“我孙子市”=。=

昨晚玩KONAMI ReBirth三部曲,刚想了解M2,感谢科普!强 厉害 赞 真棒强 厉害 赞 真棒
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