陆仁钾

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谏山黄泉
1年前

还行

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陆仁钾 赞同了该文章
1年前
Eternal Captain
アルカディア号発進
发布了文章
Shadowrun背景介绍
Eternal Captain
[作者]
这篇文章是几年前自己翻译的,修改了部分翻译上的问题。

暗影狂奔的PC RPG很不错,可惜只汉化了一部,

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陆仁钾
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1年前
评论了回答

说得真的很好,学习了!

Nonno 回答了问题

如何评价 Epic Games Store (宣布与Steam抗衡)?

身为一个普通跟风玩家,水平很低,只是凑热闹从吃瓜玩家角度看下这个问题,哪里说错了请原谅。咦?一个不小心写了好长好长?喵喵喵? 过期注:此瞎编的回答写于2018年12月13日,如今情况已大不同。本来就是乱写的,加上我超懒,所以就不更新了(?) Epic Game Store有可能击败Steam吗? ...
陆仁钾
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1年前
玩过 4.1 小时

Steam的讨论和指南都有攻略~大概是拿到bug之后,有三次放在Daisy床上的机会,全部都不放就行了XD,Beckett会踩死那个bug。剧院之后的那部分剧情会不太一样,之前是两个人在监听。


Life

- Someone lives

- In "Starlight's" episode, when you have to plant the bug, fail on purpose in the mini-game and Beckket will throw it to the ground and crash it. At the end of the "Theatre" episode this will have repercussions, two agents are trying to infiltrate Mrs Starlight's dream, but since you didn't help them before, they won't be able to do it

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陆仁钾
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1年前
玩过
陆仁钾
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1年前
评论了文章
给大佬献上膝盖orz
EEhentai 撰写了文章

反思——我与pygame的一周

序:       这是个记录我第一次完整游戏制作过程的日志,这也是一个反思我在整个游戏制作过程犯下错误的记录。可以说,非常希望dalao来指点了!      经历了从周二到周日,睁眼闭眼都是pygame的时光,我想在此记录下这痛并快乐这的30小时,并记录下一些我在开发中遇到的一些问题,希望以 ...
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EEhentai
[作者]
@陆仁钾‍ 甲哥不要啊
陆仁钾 赞同了该评价
1年前
阿披
不见、不闻、不言
玩过 2 ~ 10 小时
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陆仁钾 赞同了该回答
1年前
结城理
吊车尾
回答了问题
游戏评测是不是写的字儿越多越好?
kEN
可以介绍下有什么不错的艺术评测吗?
···显示2条回复

什么时候我能达到0.1杰

···显示1条回复
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陆仁钾
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1年前
评论了回答

戳到了我的痛处

结城理 回答了问题

游戏评测是不是写的字儿越多越好?

我感觉我已经回答过很多类似问题了。今天来“真性情”一把。 1:写的字数越多拿的钱一般来说越多,所以站在同道的角度,有灌水空间不写我是弱智。 2:真要认真写机制,大部分评论只会回复一些不沾边的东西或者开始曲解你的意思,所以写那个作甚呢。同理我作为观众看别人写机制一般也不愿意...
陆仁钾 赞同了该文章
1年前
结城理
吊车尾
发布了文章
【Sleep Talk】Vol.7.995 八月值得关注的游戏
幽灵主义和编程机器人看起来都很有趣~
> 这样水平的画面表现力很难想象会有新玩家接受,在8012年这样一款产品真的能卖出去吗?
过于弱智,都懒得喷了。

> 他们两年前的作品《Shardlight》在发售初期就遇冷。
因为 Francisco Gonzalez 不是 Dave Gilbert。

> Unavowed也许会是我们见到的最后几部美式Point-Click AVG之一。
我觉得看看这两年的 AdventureX 和 AdvJam,或者哪怕 adventuregamers.com、adventuregamestudio.co.uk 都不会得出这样的结论。
我也从不觉得一个类型会真正消亡。就连 IF 这种小、闭塞、商业价值几乎为零的圈子都能一年年活下来。去年的 IFComp 冠军依然是指令式,我超感动的。
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