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DMyang 游戏嘛,开心就好

回答了问题 更新于 2016-10-22 17:42:10

只从预告片来看,Nintendo Switch 给你的印象有哪些?

惊了,太牛逼了


竟然可以随时把主机拿出去当掌机玩~ 竟然手柄还可以做成模块化的~ 竟然两个手柄还能独立工作~ 竟然还可以撩妹!!!


买买买,不买不是人!


好像说的有点儿过了,变成了高级黑一样。不过这个确实是我看完之后以及我想很多人看完之后的热血上头的想法。

老实说,其实我看了最近索尼,微软以及老任的主机宣传片之后感觉,每一次老任给人带来的感觉都是耳目一新的。无论是06年的wii,11年的wiiu,还是刚刚发出宣传片的ns都是如此。

如果把这一次的预告片和wii以及wiiu相比的话,老任的转变其实显而易见。富有节奏感的鼓点音乐,青春感的画面以及画面转换时魔性的“咔嚓”声,我觉得整个预告片都在散发着青春荷尔蒙的气息。从合家欢到现在这种青春异动的氛围,老任说不定正在向我们传达着什么~62ce7c01b2fda61e3c19bf2d3b14c2c6.jpeg

魔性的“咔嚓”

预告片里看,ns的标志性在于它作为一台家用游戏主机,老任把它拓展性得让人随时随地都可以玩到本该在客厅才能玩到的游戏,模块化的游戏手柄以及视频中本地4人的联机游戏也让人浮想联翩。可以说这些元素已经触碰到了很多玩家的G点,让人联想到随时随地游玩把妹(什么鬼?!)的快感。但是看到ns仅有平板大小的体型,以及官方对于回答拓展坞是否可以提高ns机能问题时的含糊不清。老实说,不得不对老任在捏一把冷汗,毕竟老任已经不是第一次在机能问题上吃瘪了。

要知道ps4和X1仅仅推出了3年的时间就接连发布了性能更强的升级版,ns作为一款新机,又能支撑几年呢?

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wiiu或许可以换成ns了

对于wii后期的销量颓靡以及wiiu暴死,其实都是机能的问题。虽然说wii前期销量惊人,但是在面对微软和索尼的攻势下,wii机能不足的问题也越来越大,最后销量只停在1亿,因为其实wii可以卖得更多。而wiiu更是基本上游戏根本没有用到其独特的操作方式,让宣传片中手柄作为一个拓展2D平面到3D空间功能基本为0。羸弱的机能也让其他第三方厂商几乎没有什么新作品带给wiiu,wiiu销量暴死,形成了恶性循环。

虽然对老任新机器的机能并不看好,也只是基于过去的认知。而虽说ns用的是NVIDIA的移动定制芯片,很多人担心于NVIDIA芯片的发热和功耗问题,但是毕竟NVIDIA上一次参与主机也已经是ps3世代的事情了,而且知道NVIDIA最新Pascal架构的10系移动版显卡和桌面级相比也并没有相差太多,一切都还是未知。

老任的想法是好的,游戏给人带来快乐的理念我相信也是没有变的,我也希望以后真能拿着ns出门,好好地玩上一天的游戏~

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  “ 就像这样”

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今天又看了看06年wii和11年wiiu的宣传片,其实可以发现wii和wiiu在宣传片里出现的基本上都是老任自家的游戏,而ns出现的游戏老任的游戏有3款:塞尔达,马里奥,马车以及官方说只是播片的老滚和2k。为什么只是官方说,因为既然老任在这么一个比较重要的片子里放出了“只是播片”的老滚和2k,之后这两游戏或者厂商做出的好游戏根本不上ns,那就真是老任自己打自己脸了。

而且既然播片的两个第三方游戏都是欧美厂商的游戏,是不是也传达出老任的一些想法呢?

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