不仅是主角不会说话,而且主角的姓名会让玩家自己起,性格和喜好也很少直接在游戏里说明。这样做是对建立玩家的代入感有帮助的,因为一旦主角说的话、做的事和玩家心中预想的不同,玩家就很快意识到自己只是一个观众,从而破坏了代入感。
同时,设定主角不能说话也是有坏处的,因为对话是推动剧情发展的一个重要方式,但主角不能说话,所以必须用其他NPC去向玩家提供更多信息,比如一般NPC对话时会作出夸张的反应来回应“主角说的话”(其实是玩家做的选择),而很多关键信息会有配角出场帮助玩家对话。
至于到底应不应该让玩家说话,简单看的话就取决于希望的玩家体验是在扮演自己还是扮演一个故事中的鲜明的人物。
如果是扮演自己,那么代入感就主要来自玩家对主角的控制感,所有故事就像是发生在玩家自己身上,所有的行为都是玩家自己做出的,因此保证玩家对主角的控制权是至关重要的,而很多系统直接控制玩家的行为就会破坏这种感觉,比如强制的选择,剧情杀等。因此我在玩塞尔达传说时,会感觉在冒险的就是我自己。
如果是扮演故事中特定的角色,那体验会和小说和电影类似,代入感主要来自于玩家对故事中人物的共情。可能主角和玩家完全是两种不同性格的人,但因为情感上的共鸣或目标上的一致性,引发玩家的代入。比如我玩GTA5的时候,我是很难直接代入到麦可或崔弗上的,但麦可的家庭矛盾引发我的感叹和同情,而且故事的悬念让我和崔弗有探寻老友真相这个一致的目标,因此我能代入到故事中,有动力去推动剧情的发展。
我感觉两者都是具有互动性和故事性的,并不能说孰优孰劣,只是两种各有特色的选择吧。
玩过的相关游戏:
不说话:塞尔达传说,P5,DQ11,上古卷轴5,地球冒险3,吞食天地
说话:GTA5,巫师2+3,看门狗
好奇为什么玩了任天堂很多游戏里的主角都不会说话?
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