任天堂纪念主机 NES Classic 自带的游戏为何是这 30 款,背后有哪些故事?

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  • 8

    二叔

    NESfargostrategy 等 8人赞同

    挺多没玩过的,也不太会玩FC,就说一些熟悉点的吧。

    首先是一些任地狱关系户(没有贬义)

    Super Mario Bros. (超级马里奥**)Super Mario Bros. 2(超级马里奥**USA)Super Mario Bros. 3(超级马里奥**3) 

    马里奥正统作品,也是任地狱的招牌IP。其中1和3两作更是堪称横版界的里程碑。

    1代是FC横版动作游戏的标杆,日版2代是1代加强版,难度极高,但是受众很少,也有磁碟机版一说。下图是日版马2:

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    美版马里奥2,其实是任地狱收购的另一个冷门游戏,原名为“夢工場ドキドキパニック”,出了四个主角被换成了马里奥系列的角色,关卡部分原封不动。听说是由于考虑到市场因素,害怕日本马2的难度会在美国市场影响销量,所以拿了个另一个游戏换了包皮就在美国那边上市了。当然这个美版马2本身的水准也非常之高,表里世界的设定更是惊艳,难度虽不如日版,但总体来说也不低。任地狱对待美国市场的策略倒和其他日厂完全不同,其他厂的游戏大多是美版比日版难上不少(例如卡婊的魔界村、脱裤魔的忍龙、T社的双截龙2等),说不定也包含着一定的民族情结在里边呢,哈哈。下图为美版马里奥2。

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    马里奥3则更是大幅度更新了马里奥系列的玩法,系列首次出现地图系统,换装系统,动作元素更加丰富,而且加入了更多的彩蛋。下图为马里奥3

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    Donkey Kong(大金刚)Donkey Kong Jr. (大金刚 Jr.)

    任地狱早期经典作品,马里奥这一形象就是通过这个系列作品发展而来的。

    Dr. Mario(马里奥医生)Mario Bros.(水管马里奥)

    这两个算算衍生作品吧。其实水管马里奥我记得有两作,另一作是类似解谜游戏,需要满世界去找收集要素。

    Kirby’s Adventure(星之卡比)

    又是任地狱的招牌作品之一,只不过FC时代接触的人估计比较少。吃掉敌人吸收敌人能力的设定**的,而且还有飘浮滑铲等丰富的动作,可以说是FC末期最好玩最爽快的横版游戏了。星之卡比的后续作品很多登入于掌机,FC上只有一作还是蛮可惜的。 

    Metroid(银河战士)

    这个游戏我不太熟悉,不过熟悉独立游戏的人一定听说过类银河恶魔城这个词,这里的银河便指的是银河战士这个游戏。银河战士和恶魔城2这两个游戏共通奠定了横版沙盒游戏的基础框架,首次降探索收集的元素融入进横版游戏。不过其实在我心中,FC上最经典的横版沙盒是一款名为《超惑星战记》的游戏,可能是由于我对这作比较熟悉的缘故吧。

    The Legend of Zelda(塞尔达传说)Zelda II: The Adventure of Link(塞尔达传说:林克的冒险)

    绿帽传说,又是任地狱的著名IP,并依此为原型拓展出类塞尔达类型游戏。不过这里的类塞尔达指的是塞尔达1(2代由于直接改变了整个游戏的模式,也被不少人成为黑历史),塞尔达1整合了动作、道具、探索、解谜等元素,创造出了一个新的游戏类型。后来相当多的独立作品也是依此为框架的,例如大名鼎鼎的Bastion「堡垒」。由于塞尔达实在过于经典,所以非常多游戏都喜欢加入塞尔达相关的彩蛋。

    Out!! Featuring Mr. Dream(拳无虚发)StarTropics(星之海洋)、Kid Icarus(光之神话 帕鲁迪娜之镜)

    这些我都不认识,不过都是任地狱的作品。

    街机上经典作品

    BUBBLE BOBBLE(泡泡龙)PAC-MAN(吃豆人)。这两个原本就是街机上的名作,移植到FC上便能靠它们原本的人气迅速圈一波钱。吃豆人对其开发商也算是南梦宫的极具意义的一个作品,南梦宫更是将之当为吉祥物供奉着。

    FC个大手子的经典之作-CAPCOM、Konami、TECMO、TECHNŌS

    Castlevania(恶魔城)Castlevania II: Simon’s Quest(恶魔城2:诅咒的封印) (Konami)

    恶魔城系列已经在上面提到过了,除了奠定类银河恶魔城外,恶魔城也是神曲辈出的一个系列,风格也是独树一帜,颇有欧洲大家的风采。其实我个人一直认为FC上的恶魔城手感僵硬,不太喜欢这个系列,直到我接触过掌机上的《月之轮回》后才对恶魔城大大改观。

    GRADIUS(宇宙巡航机)(Konami)

    最早也出现于街机,85年宇宙巡航机1移植于FC。87年的沙罗曼蛇是它的分支作品。两者都使用相同的武器系统,不过单论国内沙罗曼蛇的名气可比宇宙巡航机大得多了。所以甚至出现了把宇宙巡航机归入到沙罗曼蛇系列中,其实沙罗曼蛇在FC仅只有1个作品而已,而宇宙巡航机则有3作,这可能也是任地狱选择宇宙巡航机的因素之一吧。

    Super Contra(超级魂斗罗)(Konami)

    也是街机起家。这里的超级魂斗罗其实指的是我们日常所说的二代,而并非一代(一代的名字只有魂斗罗三个字)。二代相较于一代的提升并不明显,唯一比较大的变化是取消了要塞关卡(魂斗罗1中的2、4关),加入了俯视角关卡。不过魂斗罗2的关卡和BOSS的设计更加合理,也算是FC上最好的正统魂斗罗作品。当然可能还有人想起有个魂斗罗3代,他真正的名字是 Contar Force(魂斗罗力量),虽然这个作品水准也很高,并且有不少创新的地方,不过故事完全脱离了Bill、Lance两基友,属于外传性质的作品。我还听说force是个外包作品,不过这点还没去考证过,不知道有没有人知道真相的。

    GHOSTS‘N GOBLINS(魔界村)(capcom)

    著名的美帝黑游戏,美版难度比日版难了许多。我最早了解到有周目这种设定便是从魔界村开始的。 

    MEGA MAN 2(洛克人2)(capcom)

    洛克人的江湖地位自然不用我多提,看老美交流的时候经常提及类megaman,也可见其在北美的地位。更详细的我在https://cowlevel.net/question/1843911#answer-1957513 这里提到过。

    NINJA GAIDEN(忍者龙剑传)(TECMO)

    脱裤魔的当家IP,也是个美黑游戏。其中1代难度最高,大家对忍龙难度高这一认知基本上是从忍龙1开始的(然而2、3却越来越简单)。忍龙1除了本身高水准的动作部分,还加入了大量过场剧情(然而都看不懂),这在当时也是比较罕见的。

    DOUBLE DRAGON II: THE REVENGE(双截龙2:复仇)TECHNŌS

    TECHNŌS(已破产)双宝之一(另一个是热血系列),双截龙1应该是收个在FC清版过关游戏中分化出拳脚的游戏。而2代更是在此基础上加入了指令必杀技,使得游戏的动作要素更为丰富。但是在被连发手柄娇生惯养的中国玩家眼中2代却是是极度简单的游戏,只要一直按着连发AB不断飞膝就能通关。如果没有连发AB,双截龙2还是有点难度的,但并不高。我个人比较推崇的是3代,3代在2代的基础上有巨大的提升,且不说加入了武器系统和互动攻击,单单四个可用角色(其实是3个)这点上就比2代强上不少。而且主角和敌人的强度也经过平衡,不再像2代那样飞膝撞撞到通关如此单调了。


    我可能不是很*很好玩,但我资格老,江湖地位高,所以我也进了。

    PAC-MAN(吃豆人)Excitebike(越野机车)Ice Climber(敲冰块)Galaga(大蜜蜂)Balloon Fight(气球大战)

    上面这些游戏在我看来就是这样的。当然我们也可以看出任地狱在作品选择上的考量,只要是资格老,是某类游戏的开山之作之类的,当然还有自家的关系户,都可能被选上。我当然也不反对这种标准,毕竟这样子显得很情怀。只不过可惜了热血系列、赤色要塞、松鼠大战、唐老鸭系列等佳作缺因此没法搭上这辆老爷车了。

    更新于 2016-11-12 02:05:07 0 条评论


  • 4

    叔音OKATU正版厨|死肥宅|隐藏HULK|混乱邪恶

    YogeSynthwave Surfer杰克威胁 等 4人赞同

    抛砖引玉,我以自己的见解来说一下吧,有错误清指出

    气球大战:岩田聪参与的第一个游戏

    泡泡龙:早期namco游戏的招牌之一

    恶魔城1、2:科乐美的金字招牌,也是早期FC的硬派闯关游戏之一

    大金刚系列:创造了马里奥和大金刚这两个经典形象,同时GW版也是十字键的第一次应用

    双截龙:早期横版自由格斗游戏的代表

    越野机车:FC和NES的首发游戏,当年3DS也是免费送3D版越野机车,这款作品的肯定是有纪念意义的

    马里奥医生:早期任天堂益智三消游戏的代表

    最终幻想:史克威尔绝处逢生的救命稻草,至今仍然是JRPG里面最国际化的一个

    小蜜蜂:南梦宫早期街机射击类游戏的代表作

    魔界村:卡普空硬派横版过关游戏的代表作

    宇宙巡航机:科乐美卷轴射击游戏的代表作

    敲冰块(穿越冰山):早期FC捆绑游戏同时也是早期的“爬楼”动作类游戏

    光神话:樱井政博成名作之一,26年没有任何续作(续作在3DS上)

    星之卡比:HAL研究所同时也是任天堂的知名招牌之一。

    洛克人2:卡普空洛克人系列难度最高也是成就最高的一作。

    忍者龙剑传:脱裤魔的动作游戏代表作

    吃豆人:namco早期游戏代表

    银河战士:至今任天堂不朽名作,开启“银河城”系列游戏模式的鼻祖。

    马里奥砸水管:马里奥第一次以马里奥身份登场的游戏

    拳无虚发:早期任天堂体育类型游戏代表作之一

    星之海洋:特供美版的FC游戏之一

    超级魂斗罗:早期科乐美横版射击游戏的代表作

    马里奥系列:不提

    超级碗大赛:早期脱裤魔体育类型游戏代表作之一

    塞尔达传说系列:不提


    综上所述,这30个游戏的选择,涵盖了任天堂至今依然发光的金字招牌,以及部分值得纪念的游戏,还有FC当年软件阵营中日本厂商最为招牌的作品。除此之外还有几款作品是多年FC复刻的首发作品,算是惯例了。

    发布于 2016-11-11 18:28:13 5 条评论


  • 1

    殊途QDKeep calm and play !

    小隐君 赞同

    听说北美买断货了,要不是忙于考研,我也要首发入一台!!

    发布于 2016-11-14 17:40:16 0 条评论


  • 0

    Seven_Lee7s动作游戏粉,fps与竞速无能,非画面党。

    恶魔城3居然没上,上了2,不过当年26字母认不全的我还特意买了英文词典一字一句的查恶魔城2的NPC对话,各种错别字让我根本查不到就不说了,最惨的是若干年后我才知道NPC说的话跟游戏内容p关系没有。

    发布于 2016-11-14 18:28:27 1 条评论

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