挺多没玩过的,也不太会玩FC,就说一些熟悉点的吧。
首先是一些任地狱关系户(没有贬义)
Super Mario Bros. (超级马里奥**)、Super Mario Bros. 2(超级马里奥**USA)、Super Mario Bros. 3(超级马里奥**3)
马里奥正统作品,也是任地狱的招牌IP。其中1和3两作更是堪称横版界的里程碑。
1代是FC横版动作游戏的标杆,日版2代是1代加强版,难度极高,但是受众很少,也有磁碟机版一说。下图是日版马2:
美版马里奥2,其实是任地狱收购的另一个冷门游戏,原名为“夢工場ドキドキパニック”,出了四个主角被换成了马里奥系列的角色,关卡部分原封不动。听说是由于考虑到市场因素,害怕日本马2的难度会在美国市场影响销量,所以拿了个另一个游戏换了包皮就在美国那边上市了。当然这个美版马2本身的水准也非常之高,表里世界的设定更是惊艳,难度虽不如日版,但总体来说也不低。任地狱对待美国市场的策略倒和其他日厂完全不同,其他厂的游戏大多是美版比日版难上不少(例如卡婊的魔界村、脱裤魔的忍龙、T社的双截龙2等),说不定也包含着一定的民族情结在里边呢,哈哈。下图为美版马里奥2。
马里奥3则更是大幅度更新了马里奥系列的玩法,系列首次出现地图系统,换装系统,动作元素更加丰富,而且加入了更多的彩蛋。下图为马里奥3
Donkey Kong(大金刚)、Donkey Kong Jr. (大金刚 Jr.) 。
任地狱早期经典作品,马里奥这一形象就是通过这个系列作品发展而来的。
Dr. Mario(马里奥医生)、Mario Bros.(水管马里奥)
这两个算算衍生作品吧。其实水管马里奥我记得有两作,另一作是类似解谜游戏,需要满世界去找收集要素。
又是任地狱的招牌作品之一,只不过FC时代接触的人估计比较少。吃掉敌人吸收敌人能力的设定**的,而且还有飘浮滑铲等丰富的动作,可以说是FC末期最好玩最爽快的横版游戏了。星之卡比的后续作品很多登入于掌机,FC上只有一作还是蛮可惜的。
这个游戏我不太熟悉,不过熟悉独立游戏的人一定听说过类银河恶魔城这个词,这里的银河便指的是银河战士这个游戏。银河战士和恶魔城2这两个游戏共通奠定了横版沙盒游戏的基础框架,首次降探索收集的元素融入进横版游戏。不过其实在我心中,FC上最经典的横版沙盒是一款名为《超惑星战记》的游戏,可能是由于我对这作比较熟悉的缘故吧。
The Legend of Zelda(塞尔达传说)、Zelda II: The Adventure of Link(塞尔达传说:林克的冒险)
绿帽传说,又是任地狱的著名IP,并依此为原型拓展出类塞尔达类型游戏。不过这里的类塞尔达指的是塞尔达1(2代由于直接改变了整个游戏的模式,也被不少人成为黑历史),塞尔达1整合了动作、道具、探索、解谜等元素,创造出了一个新的游戏类型。后来相当多的独立作品也是依此为框架的,例如大名鼎鼎的Bastion「堡垒」。由于塞尔达实在过于经典,所以非常多游戏都喜欢加入塞尔达相关的彩蛋。
Out!! Featuring Mr. Dream(拳无虚发)、StarTropics(星之海洋)、Kid Icarus(光之神话 帕鲁迪娜之镜)
这些我都不认识,不过都是任地狱的作品。
街机上经典作品
BUBBLE BOBBLE(泡泡龙)、PAC-MAN(吃豆人)。这两个原本就是街机上的名作,移植到FC上便能靠它们原本的人气迅速圈一波钱。吃豆人对其开发商也算是南梦宫的极具意义的一个作品,南梦宫更是将之当为吉祥物供奉着。
FC个大手子的经典之作-CAPCOM、Konami、TECMO、TECHNŌS
Castlevania(恶魔城)、Castlevania II: Simon’s Quest(恶魔城2:诅咒的封印) (Konami)
恶魔城系列已经在上面提到过了,除了奠定类银河恶魔城外,恶魔城也是神曲辈出的一个系列,风格也是独树一帜,颇有欧洲大家的风采。其实我个人一直认为FC上的恶魔城手感僵硬,不太喜欢这个系列,直到我接触过掌机上的《月之轮回》后才对恶魔城大大改观。
GRADIUS(宇宙巡航机)(Konami)
最早也出现于街机,85年宇宙巡航机1移植于FC。87年的沙罗曼蛇是它的分支作品。两者都使用相同的武器系统,不过单论国内沙罗曼蛇的名气可比宇宙巡航机大得多了。所以甚至出现了把宇宙巡航机归入到沙罗曼蛇系列中,其实沙罗曼蛇在FC仅只有1个作品而已,而宇宙巡航机则有3作,这可能也是任地狱选择宇宙巡航机的因素之一吧。
Super Contra(超级魂斗罗)(Konami)
也是街机起家。这里的超级魂斗罗其实指的是我们日常所说的二代,而并非一代(一代的名字只有魂斗罗三个字)。二代相较于一代的提升并不明显,唯一比较大的变化是取消了要塞关卡(魂斗罗1中的2、4关),加入了俯视角关卡。不过魂斗罗2的关卡和BOSS的设计更加合理,也算是FC上最好的正统魂斗罗作品。当然可能还有人想起有个魂斗罗3代,他真正的名字是 Contar Force(魂斗罗力量),虽然这个作品水准也很高,并且有不少创新的地方,不过故事完全脱离了Bill、Lance两基友,属于外传性质的作品。我还听说force是个外包作品,不过这点还没去考证过,不知道有没有人知道真相的。
GHOSTS‘N GOBLINS(魔界村)(capcom)
著名的美帝黑游戏,美版难度比日版难了许多。我最早了解到有周目这种设定便是从魔界村开始的。
MEGA MAN 2(洛克人2)(capcom)
洛克人的江湖地位自然不用我多提,看老美交流的时候经常提及类megaman,也可见其在北美的地位。更详细的我在https://cowlevel.net/question/1843911#answer-1957513 这里提到过。
NINJA GAIDEN(忍者龙剑传)(TECMO)
脱裤魔的当家IP,也是个美黑游戏。其中1代难度最高,大家对忍龙难度高这一认知基本上是从忍龙1开始的(然而2、3却越来越简单)。忍龙1除了本身高水准的动作部分,还加入了大量过场剧情(然而都看不懂),这在当时也是比较罕见的。
DOUBLE DRAGON II: THE REVENGE(双截龙2:复仇)(TECHNŌS)
TECHNŌS(已破产)双宝之一(另一个是热血系列),双截龙1应该是收个在FC清版过关游戏中分化出拳脚的游戏。而2代更是在此基础上加入了指令必杀技,使得游戏的动作要素更为丰富。但是在被连发手柄娇生惯养的中国玩家眼中2代却是是极度简单的游戏,只要一直按着连发AB不断飞膝就能通关。如果没有连发AB,双截龙2还是有点难度的,但并不高。我个人比较推崇的是3代,3代在2代的基础上有巨大的提升,且不说加入了武器系统和互动攻击,单单四个可用角色(其实是3个)这点上就比2代强上不少。而且主角和敌人的强度也经过平衡,不再像2代那样飞膝撞撞到通关如此单调了。
我可能不是很*很好玩,但我资格老,江湖地位高,所以我也进了。
PAC-MAN(吃豆人)、Excitebike(越野机车)、Ice Climber(敲冰块)、Galaga(大蜜蜂)、Balloon Fight(气球大战)
上面这些游戏在我看来就是这样的。当然我们也可以看出任地狱在作品选择上的考量,只要是资格老,是某类游戏的开山之作之类的,当然还有自家的关系户,都可能被选上。我当然也不反对这种标准,毕竟这样子显得很情怀。只不过可惜了热血系列、赤色要塞、松鼠大战、唐老鸭系列等佳作缺因此没法搭上这辆老爷车了。
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