强J用户群体推广技术从而实现垄断套牢。
做得好的比如VCD DVD,做的烂的比如BD
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晓晟 ,一枚逗比游戏策划
我个人看来,弊大于利,
首先这是一个网络通信非常便捷的时代,在这个时代基础下,所有的发展方向,包括设备,信息,能力等等一切,应当都优先以通用性作为首要考虑元素,没有通用那一定就会产生流失。
举一个不恰当的例子,想想3DS被破解前和被破解后的市场销量变化,迷你DVD其实就相当于没破解前的3DS游戏卡带,人人喜欢但是并非人人都接受。通用尺寸光盘那就是破解后的3DS游戏读取SD卡,人人都喜欢而且人人都能用。
其次,任天堂主打的从来不是中国市场,这点不是新闻了,我不否认我是任天堂陪伴我长大,但是我无法接受任天堂把爱他的我拒之门外,这种做法其实也是第一点所说的,不做通用性那一定就存在流失。在市场占份额这点上,任天堂已经弱于索尼,以此为前提再推行小众性的承载方式,这无异于是在火上浇油。
第三,载体问题。我们现在仍然属于网络飞速发展的时代,在这个时代背景下所有的数据资料载体方式相当重要,如同在曾经卡带的年代出现CD,CD的年代出现U盘,U盘的年代出现网盘,这些数据载体总是在不经意间立刻攻陷过去的载体,而又不经意间被新的载体击破,DVD能保证适合多久?更别说还去制作这种不易保存还容量食之无味弃之可惜的迷你版了
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