抛砖引玉,我以自己的见解来说一下吧,有错误清指出
气球大战:岩田聪参与的第一个游戏
泡泡龙:早期namco游戏的招牌之一
恶魔城1、2:科乐美的金字招牌,也是早期FC的硬派闯关游戏之一
大金刚系列:创造了马里奥和大金刚这两个经典形象,同时GW版也是十字键的第一次应用
双截龙:早期横版自由格斗游戏的代表
越野机车:FC和NES的首发游戏,当年3DS也是免费送3D版越野机车,这款作品的肯定是有纪念意义的
马里奥医生:早期任天堂益智三消游戏的代表
最终幻想:史克威尔绝处逢生的救命稻草,至今仍然是JRPG里面最国际化的一个
小蜜蜂:南梦宫早期街机射击类游戏的代表作
魔界村:卡普空硬派横版过关游戏的代表作
宇宙巡航机:科乐美卷轴射击游戏的代表作
敲冰块(穿越冰山):早期FC捆绑游戏同时也是早期的“爬楼”动作类游戏
光神话:樱井政博成名作之一,26年没有任何续作(续作在3DS上)
星之卡比:HAL研究所同时也是任天堂的知名招牌之一。
洛克人2:卡普空洛克人系列难度最高也是成就最高的一作。
忍者龙剑传:脱裤魔的动作游戏代表作。
吃豆人:namco早期游戏代表
银河战士:至今任天堂不朽名作,开启“银河城”系列游戏模式的鼻祖。
马里奥砸水管:马里奥第一次以马里奥身份登场的游戏
拳无虚发:早期任天堂体育类型游戏代表作之一
星之海洋:特供美版的FC游戏之一
超级魂斗罗:早期科乐美横版射击游戏的代表作
马里奥系列:不提
超级碗大赛:早期脱裤魔体育类型游戏代表作之一
塞尔达传说系列:不提
综上所述,这30个游戏的选择,涵盖了任天堂至今依然发光的金字招牌,以及部分值得纪念的游戏,还有FC当年软件阵营中日本厂商最为招牌的作品。除此之外还有几款作品是多年FC复刻的首发作品,算是惯例了。
Yoge 1年前
rockwjx 1年前
Yoge 1年前
rockwjx 1年前
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五石 1年前
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