这和任天堂无关,应该是大部分RPG都趋向于主角是哑巴的设定。
代入感更强吧,最近玩过的很多经典rpg游戏基本上都是主人公不说话的:
黑魂,血源诅咒,女神异闻录,尼尔好像也没有对话吧(太久之前玩的忘记了)等等。这样大家都有代入感,感觉我就是主角,rpg也越来越多的出现一些,影响剧情或不影响剧情的一些对话回答选择方式,我想也是同一个道理,让玩家觉得,哦,这是我在回答,而不是我只是局外人;或者会想这个我要怎么回答,希望不会答错造成不好的结果,当你思考和脑补语音的时候玩家也更快的融入主角中。
國產玩家張大爺 斯金纳 白鼠代表
回答了问题 发布于 2017-12-06 17:58:48
这和任天堂无关,应该是大部分RPG都趋向于主角是哑巴的设定。
代入感更强吧,最近玩过的很多经典rpg游戏基本上都是主人公不说话的:
黑魂,血源诅咒,女神异闻录,尼尔好像也没有对话吧(太久之前玩的忘记了)等等。这样大家都有代入感,感觉我就是主角,rpg也越来越多的出现一些,影响剧情或不影响剧情的一些对话回答选择方式,我想也是同一个道理,让玩家觉得,哦,这是我在回答,而不是我只是局外人;或者会想这个我要怎么回答,希望不会答错造成不好的结果,当你思考和脑补语音的时候玩家也更快的融入主角中。
國產玩家張大爺 的更多回答
查看所有回答