wiiu装机量小是一方面,第二就是splatoon1代的时候,其实任天堂也并没有把这个当作大作来发售的。wiiu是12年的机子,但是sp15年才发售,本来就已经是一个中后期的游戏,IP又是新的,对于任天堂来说,其实是一个IP突破的试水作。在宣传上和玩家口碑上,都没形成积累,splatoon也是后期慢慢发展到现在这个阶段的,核心系统获奖不断,任天堂甚至举办演唱会,慢慢的也在宣传上发力了,这些宣传,现在都映射到了2代身上。再加上NS新发售,2代无论是发售日期上还是宣传上,前期塞尔达和马车8,都是wiiu上也可以玩到的,arms又是跟splatoon1代一样的试水作品,所以说splatoon可是真正的第一款独占大作!都是当作年中顶梁柱的大作来考量的,再加上过硬的核心系统和老乌贼的口口相传,取得现在的成绩自然是顺理成章的事情。
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6BlackGlory ,儒雅随和
1. Wii U机器的销量不高(且其用户群并不是非常适合这种以高强度对战为主的游戏), 另外一代是全新IP, 一代的首周销量不高很正常. 即便如此, 一代最后也卖出了480万份以上的成绩, 可见其优秀.
2. Splatoon 2发售的时间点刚好是Nintendo Switch游戏荒最严重的时候.
3. 一代口碑较好, 一定程度上摆脱了任系游戏老旧的设计模式, 但大部分想要体验的玩家不太可能为此专门购入一台没有前途的主机, 所以潜在玩家的数量其实不低.
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4后藤P ,有时喜欢玩RPG
Splatoon无印发售的时候:
1.宣传力度不够,新IP
2.WiiU形势不乐观
3.缺乏地图,模式,武器
Splatoon2发售的时候:
1.Splatoon无印销量接近500万,日本国民突突突
2.Switch大卖
3.模式完善,加了PVE,大家都知道后续还有免费更新
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0令狐大葱 ,SW FC 1790 5282 5039
一、是老任在一代把喷射当做实验性作品,就像ARMS这样。
二、是在ns首发疲软的情况下,拿出积累了一定人气的喷射来保持关注度,让没有选择的玩家吊起兴趣。
三、前夜祭的表现比一代好(网络质量等因素),风评好,加之宣传到位,带起销量
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0叶点点 ,不喜言语
wiiu锁区本来知道这机器的人国内就挺少的,加上SP1不挂VPN玩不了。
就算挂了VPN也不一定玩的了
后来因为某些主播玩WIIU的游戏又涨了一波销量
SP1的时候其实就挺多人想玩的,奈何条件太麻烦和苛刻。
玩过的都说好大拇指
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0丧尸Logeeker ,一个专注垃圾游戏的游戏实况主
因为ns卖的好啊,而且游戏太少了,除了真的没法玩的ARMS,上一个能玩的游戏还是马车8了,已经好几个月之前了。
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0HAL_MARS ,玩游戏的都是friends
核心元素一直变化这还能叫系列游戏么,正是1代积累了不少认同这种游戏模式的人从而带动了更多的人加入进来,才让2代如此备受瞩目。
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