更加自然的话,最简单的想法那就是要我走,游戏里面才走。
事实上对应这种理念的设备已经出现
Virtuix Omni
官网:http://www.virtuix.com/(需要科学上网)
引用一篇腾讯新闻http://digi.tech.qq.com/a/20150109/007174.htm
没错,就是这样一台设备,你在这上面的行走会反馈到游戏中,你的移动操作就会显得更加直观且有代入感。但至于精度的问题,可能并不完美。
正如上面有一位答主所说,目前的所谓VR,更多地是停留在视觉层面,对应其他感觉的体验少之又少。而且即使是VirtuixOmni这种设备,它提供的体验也是有限的,也受限于设备。就算我们研发出了对应视觉、触觉、听觉甚至嗅觉的VR设备,试想一下我们要玩一款支持以上所有特性的VR游戏,那我们是不是浑身上下都佩戴着各种显得并不是那么轻便且好看的设备呢?那到最后还真是玩游戏胜过去健身房。。。
依我之见,要解决游戏的感官体验问题,便要等人类彻底研究出人类感觉是如何产生的,然后搞明白如何去模拟那些感觉。。。
到那个时候。。就是所谓真正的脑后插管了。。。
VR 游戏中,如何以一种更加自然的操作方式来控制角色的移动?
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