Maxwell

Life's a game, no one wins all the time.
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测评,或说评论的创作,基于的心态还是分享并被认可的成就感与满足感。这是人类的宝贵品质。任何学习的过程,或者说社会进步的过程,都离不开这个。这么看来,大家一起分享、讨论自己的观点,相互交流和促进,更何况还是在我们一辈子最爱的游戏上面,难道不是一件无比美妙的事情吗?
测评,或说评论的创作,基于的心态还是分享并被认可的成就感与满足感。这是人类的宝贵品质。任何学习的过程,或者说社会进步的过程,都离不开这个。这么看来,大家一起分享、讨论自己的观点,相互交流和促进,更何况还是在我们一辈子最爱的游戏上面,难道不是一件无比美妙的事情吗?

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Maxwell
Life's a game, no one wins all the time.
1年前
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游戏设计
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游戏设计工作通常包括编写设定、制定规则、设计交互环节、测试公式、调校数值。
解谜
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独立游戏
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1年前
发布了文章
异形与铁血战士系列游戏回顾(2)
题图很*,各种梗
99年AVP1我是在02年在一家游戏店淘光盘时买到的,当时国内根本就无人问津,我玩了大半年,觉得非常好玩,2代是武汉奥美代理发行,但是很嘲讽的是,我在国内找不到光盘,连他妈盗版都没人愿意盗,后来费了好大劲从电骡找的。
这两部,包括2代的原始猎杀,是我FPS生涯中最美好的回忆。
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1年前
结城理
吊车尾
玩过 2 ~ 10 小时
steam评价上很多人都对结局不满,可能大家都希望当不死的主角,而忽略了小人物眼中的世界吧。
现在来说你确实说对了本体故事根本没讲完,但是通过DLC整个故事脉络都得到了补完。
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Maxwell 赞同了该评价
1年前
阿披
不见、不闻、不言
玩过 2 ~ 10 小时
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1年前
玩过 多于 100 小时

“你并不能在敌人进行攻击,举起枪之前赶紧卧倒就能躲到子弹, 

当敌人对角色做出了“攻击”的判定后,玩家只能接受命中检定, ”

这段不太同意,某关有几个变种人扛着M60机枪在高地上射击的,我方可以依靠不断的蹲下站起逼着他们打光子弹冲下来肉搏。所以,攻击判定还是和高度这个参数有关。

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1年前
Yoge
做一个游戏社区更难还是做一个游戏更难?
回答了问题
如何合理地对游戏进行分类?
这个比较认同。基于核心gameplay的一级分类加次要gameplay的二级分类辅以tag
性感右鸽,在线答题
疯狂打call,牛关鸽迷
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1年前
ACceur
还有在更新吗?
玩过 多于 100 小时
乐动魔方 Jubeat
发行于 2008年7月1日
8.4 (76)
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