ViveCraft有两种移动方案吧,不知道提问说的不自然的方式包不包括Free Move,我就先假定指的是传送
之所以现在大量的VR游戏使用传送作为长距离移动手段,主要还是为了避免眩晕感。当你坐在电脑前时,游戏画面局限在显示器里,你的视觉告诉你你现在坐在椅子里面,你的小脑的感觉也支持这一点。但是当你使用vive的时候,你的视觉会告诉你现在正在移动,而你的小脑会告诉你你正在站着/坐着。这种感官的冲突会导致大多数人感到眩晕,使用传送的移动方式而不是传统的键鼠/手柄主要就是为了解决这个问题
目前出现的其他移动方式:
小区域移动 + 载具驾驶,见http://store.steampowered.com/app/470280,本质上和传送没有区别,但是在代入感上会好一些
使用手柄上的pad移动,主要就是眩晕问题
压下扳机原地踏步走,只见过原型,没有成品游戏,估计在眩晕感上会比上一种好一些
坐下使用键鼠、手柄,只适合载具驾驶,比如欧卡
电脑背在身上,这个模式国外有开始做的,类似真人CS,可以组队打个求生之路什么的,缺点是成本太高,连场地带设备带软件一套搞下来成本巨大,另外背个外星人,沉的要死,见https://www.zerolatencyvr.com/
使用视觉错觉,看过论文,原理是通过成像的错觉让你以为自己在走直线,但实际上是在绕着屋子转圈。另一种方法是在同一个空间里存在多个场景,比如这个游戏http://store.steampowered.com/app/429830 这个方案只适合节奏比较慢的游戏,而且对游戏中场景的设置也有诸多限制
跑步机等外设,没尝试过,明显不会便宜
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我了解的移动方案差不多就是这些了,基本上都是硬件、交互、游戏场景中的一个或多个角度想办法解决。
- (游戏中)移动方式的限制
- (人机)交互的自然程度
- (人脑)感受到的不协调感
三者之间必须要做一个妥协
而以我个人的体验来说,在实现脑机通信之前,不管用什么方案,想要达到完全的自然交互都是不可能的。最靠谱的还是在游戏的设计上扬长避短,搭建适合VR的场景。
ps:现在特别希望能玩到VR版的万智,炉石,妹子窝之类的卡牌对战游戏,一挥手一条巨龙从天而降,想想就帅炸了。。。
Maxwell 1年前
Arcadia [作者] 1年前
Arcadia [作者] 1年前
Maxwell 1年前
Arcadia [作者] 1年前
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蒋学驽 1年前
Arcadia [作者] 1年前
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Arcadia [作者] 1年前
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