最近正好在和搞VR的朋友讨论相关的话题。
个人感觉,不管是用个绳子拴着还是圈一个专门的活动区域,亦或其他目前能见到的动作外设都达不到VR真正的活动需求。原因嘛,VR最大的特点是全景,既然是全景那么就需要全方位的表达,全方位的表达要对应的是全方位感受,移动在这个过程中是不可或缺的因素。
目前的困境确确实实是“移动”,但造成这个困境的原因是VR游戏的开发还仅仅着眼于游戏机领域。先说说游戏机吧,无论PC、家用机、街机还是科学体验馆,各种游戏机都强调“在不移动机器的前提下”,为体验者提供相应的游戏体验,所以,游戏机玩家其实是个很单纯的体验受体,画面反馈完全依靠那块不能移动的屏幕。在这个前提下,如何能制作自由移动的FPS呢?只能退而求其次去制作飞机或平台射击类“固定移动搭载”属性的游戏来减少和弱化两者定位的冲突。否则,这个问题回避不掉的。(千万别提便携设备,现阶段的便携设备,真心是惨不忍睹...)
那么...为什么一定要在游戏机的范畴想办法咧?是不是可以跳出游戏机的定义去想想思路咧?个人想法,也许后续的爆点在VR+AR的结合上,全真实比例的VR场地+AR增强主题效果,真期待某个大厂能花大钱搞个效果看看,那样的环境来把真人CS,应该爽到爆。
Arcadia 1年前
Sekkid [作者] 1年前
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Maxwell 1年前
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