五金店的扳手 有些不淡定,期待好游戏
回答了问题 发布于 2017-08-31 12:05:51
VR 游戏中,如何以一种更加自然的操作方式来控制角色的移动?
那么我就提出一种我个人的想法,如有不同意和更好的想法欢迎评论区留言(勿喷)
个人感觉如上图Virtuix Omni移动设备虽然是一种解决方式但是并不是特别好的解决方式(玩fps游戏在电脑上玩几个小时可能还好,但是你在这上跑一个小时试试,肯定会非常累)这种毕竟玩游戏需要一个舒适的环境和操作方式,这种设备如果垄断市场导致的结果猜想,fps游戏必须要缩短玩家在游戏中跑动的时长(本来单机fps射击,解密之类的就相当累脑子和手,再来个跑步,估计会帮助很多人戒掉游戏(≧ω≦)/)设备必须在如何让玩家不停的跑步中省力让玩家在原地滑行跑步中维持相当长的时间(这设备未来得培养多少马拉松冠军)
下面来说一下我设想的vr操作设备:
首先vr眼镜必不可少这不必说。
至于操作装置我的构想是类似于科幻作品《高达》或者其他的科幻作品那样的驾驶舱。
当然肯定是不会做一个驾驶舱出来,太占空间。只需要做一把稳定的可调节舒适度的椅子。椅子可以根据游戏中角色的动态进行模拟,比如说:游戏内的震动可以通过椅子的震动来模拟,游戏中的俯仰可以通过椅背和坐垫角度进行调节(怕从椅子上掉下来可以加安全带),游戏内环境温度也可以通过椅子的温度进行模拟(虽然效果可能不会很真实,要真实请玩地球ol)大致样子可以想象成功能完善的按摩椅。
操作器可以视游戏而定。
第一人称射击游戏,直接让玩家抱一把枪类型的遥控器通过眼镜模拟游戏画面,手中遥控器来控制游戏内枪械的开火和瞄准方向(带个眼镜抱把玩具枪坐在椅子上一边突突突一边傻乐,画面不要太美)
如果是载具类射击可以在椅子的扶手上分别布置按键和操纵杆进行操作
亦或是直接通过穿戴在手臂上的动态捕捉器进行模拟操控各类游戏并通过vr眼镜看到自己双臂的各种操作。(这样就可以把几乎所有的游戏操作简化但是手里没有抓握感多少会有些诡异)
看我说的这么热闹应该会注意到我没有说行进类的操作设备建议,那么接下来就说一下:
可以在椅子下方设置脚踏板,根据踏板的设置来模拟各种动作,比如说两脚往前踢是前进,根据踢的幅度来决定走或跑,脚往后踢是后退,脚一前一后来决定左右转。(这样比原地跑省力多了)载具类驾驶也可以都设计成汽车自动挡的踏板那样,只需两个如果为了增加功能和真实性可以增加到3个或者4个(当然不要增设太多脚底下跟钢琴似得肯定不行)
这样设计操作系统可以将其模块化方便设备的维修和升级,同时也兼顾舒适性(座椅可调节,你要愿意躺着都能玩。)设备的维修和升级只需将固定模块拆除修理或升级也可以预设多接口支持设备功能的拓展和整合。
行啦,说完啦,也不知道有多少人看。
乱码 1年前
发布
甜菜侯爵 1年前
参考 Google Earth VR 的设计,在移动时强制限制视野只在视觉中心区域内就可以了。
发布
菠萝面包 1年前
驾驶舱模式,可能效果更好一些~
发布