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YukikazeFOX 赞同了该回答
1年前
关若文
文化体验师
回答了问题
你玩过最有趣的回合制策略游戏,它的战斗胜利条件是什么?

谢谢回复。也不是为了创新而创新,而是想看看有没有更多的思路,然后选择适一种合自己游戏的。毕竟一个人开发,有时候会出现思路打不开的情况,或者脑洞开的不够大。我觉得你说的那些挺不错的,就是胜利条件不是唯一,但是又要合理(符合自己游戏的设定):)

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1年前
时眠
生生不息,繁荣昌盛
玩过 87 小时
谈谈我对《只狼:影逝二度》游戏设计的一些思考

白蛇应该是两条,巢穴内一条外面一条,如果之前在苇名那里对眼睛忍杀的话,后面在坠落之谷跳下去忍杀可以发现那条蛇是瞎了一只眼的

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只狼开荒难度的确很高,但是你一旦会了以后就简单无比,最直观的例子是二周目boss基本都没死过,很多boss甚至可以轻松无伤。
但是这也是导致这游戏玩法较为匮乏,深度不足、可玩性不足。我还是觉得相比之下鬼泣的战斗深度要深得多,所以可玩性相比,只狼是小于鬼泣5的。
只狼的优点还是都看得见的,改变动作游戏的战斗习惯,但idea其实还是弹一闪,只是把节奏做到极短快,以此导致的学习曲线的不友好;并且战斗深度比较浅、场景探索感不够,这些都希望下一步能够继续改进。
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YukikazeFOX 赞同了该文章
1年前
dumb
写游戏评测不是给淘宝五星好评
发布了文章
老文重读——Steam还不是一个垄断体

G胖的微笑,让男人难以抗拒

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可是,美国有反垄断法啊

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YukikazeFOX 赞同了该文章
1年前
光影帽子
谷粒牛奶真好喝
发布了文章
【游戏设计图形学】模拟自然界火焰传播的方法
谢谢分享。我正在做一款回合制策略游戏。也才用类似基于网格的方法,不过要简略很多。就是会在着火点附近随机生成火源,根绝着火点的化境,例如是草地,着火面积会大一些,诸如此类。然后替加一些随机变量来控制燃烧时间。:)
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YukikazeFOX 赞同了该回答
1年前
长水
梦想是做galgame的一名普通工薪族
回答了问题
Galgame 到底有什么好玩的?
说的漂亮!
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1年前
诸葛
幻想家,宇宙流浪者
回答了问题
RPG 游戏中主角是固定角色与主角是非固定角色各有什么优劣?
掌声 (这是一个有声音的回复。
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掌声声声声声声声声声声……(有肥音
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YukikazeFOX 赞同了该文章
1年前
孤岛上的眺望
杂食系玩家
发布了文章
从极地小岛再至蛮荒纪元,孤岛惊魂系列回顾
写的很深入啊,赞

那个霓虹色的系列快要笑死了

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YukikazeFOX 赞同了该文章
1年前
苇名不死队
知乎同名号
发布了文章
有哪些不玩会很遗憾的单机游戏?
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