你玩过最有趣的回合制策略游戏,它的战斗胜利条件是什么?

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  • 6

    关若文文化体验师

    LeeT_Game于屾8jot_ 等 6人赞同

    我最喜欢的,也是觉得最有趣的回合制策略游戏是扑克。胜利条件是赢下对手的所有筹码。第二喜欢的是石头剪子布。

    扑克的获胜规则看似抽象,但实际上扑克的规则完全可以拓展成一款游戏,他的框架足以描述双方的初始资源,每回合的随机形势,玩家决定根据这个形势投入多少资源,也允许一时的放弃避免损失扩大。

    而胜利条件会显得俗套的原因,往往是描述的场景十分俗套,在一个双方打架的大前提下,无非就是你死活我。这时候要看设计师为这个场景增添怎样的有趣元素。

    比如我增加一个世界观,所有的战斗都是在神明的监视之下,这个时候能把对方直接砍死是一种胜利,但是用华丽的招式组合赢得神明的喜欢,神明就会帮你制裁对手,也能获得胜利。

    再比如所有物理上打起来的都是遥控机器人,直接拆碎对手是一种胜利,把对手的信号接收器打坏也是胜利,直接冲到对手家里把遥控者捏死更是完全的胜利。

    但是追求创新并不是最好的理念。很多场景正因为是很好用,用起来没有问题,才会被很多人使用的。谁都不能因为所有人都一日三餐,觉得太无聊,不想和其他人一样就从此绝食,会饿死的。

    发布于 2020-02-06 16:11:17 2 条评论


  • 2

    无有时代一名无有时代感的老人

    LeeT_Game越吴 赞同

    看来作者脑洞还不够大啊,或者说还不够猎奇2333

    开个玩笑,其实目标有很多啦(虽然我也没怎么玩过回合制策略游戏),但仔细想想还是能想出不少胜利条件的。

    捉迷藏:打死王、围住王、逼王走死角、不能让王走掉、王(特定人员、武器、技能)捉王、

    扔沙包:打中王(一下或几下)

    大富翁(收集魂):不同敌人代表不同价值,规定时间内达成某个数值

    劫镖:抢信物(可以固定,可以不知在谁手上,可以转移)

    逃跑:与捉迷藏相反

    坚守:坚持到xx回合

    抢椅子:谁最先到城堡谁就赢

    截胡:两方杀来杀去太单调,那就引入第三方,什么玩法都能立刻复杂起来;像阻止敌人打敌人的敌人,或者主角帮哪一派,不帮的话就会被一起揍

    地形:可以结合一些特殊地形搞战术,比如一定要用火攻点燃柴草才能成功;分岔路,雾(走散就失败了)、火、雨、雷电啊……

    单挑:其实也是像前排所说的,扑克可以让你去想投入多少资源,那么一些时候就可以限制双方的投入资源,一对一、多对一、一对多……

    哎呀,其实真的还有很多啦(只是我一时想不出来……),看看其他类型的胜利目标能不能转化一下,具体还是要结合世界观、玩法、剧情啦。

    加油囖~

    发布于 2020-02-07 13:27:40 4 条评论


  • 1

    咯丨咯蒹葭汉化组项目负责人+圈外的少年一枚。

    LeeT_Game 赞同

    很普遍的可以参考火焰纹章。还算凑活的剧情加上丰富的职业系统。

    其实前面也说到了,不仅仅让boss“死”掉算成功,如果能干掉其他士兵,或者触发某一个条件能级大增强战斗力也是可行的。

    这一点跟大嫖客2里面任务的连贯性有点相像,就是完成了这一个任务那在下一个任务就会触发/不触发某一个机制。

    同时因为这个机制会引发后面一系列的“蝴蝶🦋效应”那应该就会鼓励玩家重新来过,以不重复的精彩剧情支撑无疑是锦上添花。

    发布于 2020-02-07 15:38:41 1 条评论


  • 1

    zerokey零空胃里能撑船!!!

    LeeT_Game 赞同

    或许可以试下积累到一定的次数触发隐藏关卡或剧情?感觉如果一款游戏有着适量的隐藏会很有意思的,(但是像莎木那种遍地都可以出发不同对话的反而会有些累呢),简单的来说就是适量最好,三四段隐藏应该就够了,当然如果可以把一段做到精彩,或者让玩家感到有随机性也是很厉害的!

    发布于 2020-02-07 00:32:09 3 条评论

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