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Trs8jot 赞同了该文章
1年前
Esther
喜新厌旧的独立游戏爱好者;比起玩也许更擅长说和写……
发布了文章
游戏手札 #11~20 我们为什么觉得好玩,又为什么觉得不好玩
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1年前
蒋学驽
一只节操是叠加态的野生游戏设计师
回答了问题
让一款游戏流行起来的关键因素有哪些?
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Trs8jot 赞同了该文章
1年前
夜神不说话
用游戏讲故事,用故事讲自己。
发布了文章
独立游戏开发必须考虑的注意事项

个人总结:

1.没钱是万万不能的

2.没经验先用有限的时间多试错,量力而行,不要好高骛远

3.好钢用在刀刃上

非常感谢分享。确实开发周期越短越好,但是具体多长时间很难把握那个度。长了浪费资源,短了质量下降
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1年前
Aquoibon
Un aquoiboniste
回答了问题
如何 0 基础开始快速学习和制作游戏音乐、音效?
《调性和声和20世纪音乐概述》这本书确实不错 ,国外一些学校作曲系本科的和声教材,前面有很基础的乐理,初学者可以看看,但后面讲和声的部分如果没有基础怕是难以理解,这就是为什么大多数人最终只能止步于基础乐理,而无法进一步学习和声。恕我直言,个人觉得作曲这事如果没有专业人士指点,很难自学到一个较为专业的程度。
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1年前
二〇二
(๑•̀ㅂ•́)و✧
发布了文章
关于玩不到茶杯头的我只好来说说游戏音乐这件事
Cooooooooooooool! 学到了
有几个播放器打不开了,呜呜呜
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Trs8jot 赞同了该回答
1年前
Esther
喜新厌旧的独立游戏爱好者;比起玩也许更擅长说和写……
回答了问题
怎样写好一篇游戏评测?

自己不是那种喜欢写满洋洋洒洒的优缺点的人,写出来的东西叫做“玩后感”

看完之后感觉自己给黑暗之魂2写了一个长评有些丢人……QAQ
不过没办法,这都是“爱”嘛!
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Trs8jot
一个胆小鬼
1年前
想玩
Trs8jot
一个胆小鬼
1年前
玩过
10 ~ 30 小时
巫师 The Witcher
发行于 2007年10月26日
8.1 (220)
¥5.40 -85%
10 ~ 30 小时
迈阿密热线 Hotline Miami
发行于 2012年10月24日
8.7 (169)
¥8.40 -80%
30 ~ 100 小时
显示全部(5)
Trs8jot
一个胆小鬼
1年前
想玩
Trs8jot 赞同了该文章
1年前
行行重行行
丸山之上缤纷彩。
发布了文章
IIDX / SDVX 手台自制教程
好东西,IIDX教程非常详细,虽然电路知识对我一个电信生来说不是问题,但是真正困难的可能是对游戏玩法的陌生上面,毕竟没摸过几次,不太熟悉,有机会考虑自制一个
···显示2条回复
牛关音游人队伍日渐壮大!我感觉可以参考你这个来修缮一下大佬送我的虹控,主要是PCB和外壳已经烂的差不多了= =
···显示1条回复
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