我最喜欢的,也是觉得最有趣的回合制策略游戏是扑克。胜利条件是赢下对手的所有筹码。第二喜欢的是石头剪子布。
扑克的获胜规则看似抽象,但实际上扑克的规则完全可以拓展成一款游戏,他的框架足以描述双方的初始资源,每回合的随机形势,玩家决定根据这个形势投入多少资源,也允许一时的放弃避免损失扩大。
而胜利条件会显得俗套的原因,往往是描述的场景十分俗套,在一个双方打架的大前提下,无非就是你死活我。这时候要看设计师为这个场景增添怎样的有趣元素。
比如我增加一个世界观,所有的战斗都是在神明的监视之下,这个时候能把对方直接砍死是一种胜利,但是用华丽的招式组合赢得神明的喜欢,神明就会帮你制裁对手,也能获得胜利。
再比如所有物理上打起来的都是遥控机器人,直接拆碎对手是一种胜利,把对手的信号接收器打坏也是胜利,直接冲到对手家里把遥控者捏死更是完全的胜利。
但是追求创新并不是最好的理念。很多场景正因为是很好用,用起来没有问题,才会被很多人使用的。谁都不能因为所有人都一日三餐,觉得太无聊,不想和其他人一样就从此绝食,会饿死的。
LeeT_Game 1年前
谢谢回复。也不是为了创新而创新,而是想看看有没有更多的思路,然后选择适一种合自己游戏的。毕竟一个人开发,有时候会出现思路打不开的情况,或者脑洞开的不够大。我觉得你说的那些挺不错的,就是胜利条件不是唯一,但是又要合理(符合自己游戏的设定):)
关若文 [作者] 1年前
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