答:泛滥程度都是打着独立游戏旗子的黑心作者,有些粗制滥造的游戏玩家一看就能看出来是诈钱的. 内容没有的,内购却设置得高大上.
做过一段时间游戏编程,首先阐明一点:独立游戏绝不是为了赚钱而是为了表达作者自己的思想.
首先基于现在的游戏市场,更多人在投入这一行. 学会了游戏编程的新人毕业后基本就是俩条路. 一是进入游戏公司二是自立门户. 俩条路各有千秋. 进入大公司就等于有了技术支持,有很多人一起工作进度很快,有游戏蓝图和基本规划照着做就行,但是会失去自己的思想,和大多同事一样,自己只是尽力在帮助建造一座金字塔却造不出属于自己的一栋乡间小茅屋. 做独立游戏正好相反,自己就是所有技术所在,没有人力,所有东西都要自己承担. 进度极其漫长,生活会为其所困,不过游戏里面承载着作者的每一滴血每一滴汗和灵魂. 所以玩家玩独立游戏的时候其实就是在和作者心领作交流. 了解一个作者的经历和点点滴滴. 当然风险也会特别大,万一上市后没有火,那么之前所有的付出和青春都付之东流. 也有不少独立游戏作者最后上了不归路.
所以说独立游戏会泛滥吗? 用心做的独立游戏量肯定很大,因为差不多每一俩个游戏编辑者就可以开发一款独立游戏. 但制作周期长,玩家玩到的,基本都是作者三四年前就开始着手制作的游戏. 不用心做的独立游戏量也不少,玩家也基本能一眼看出来. 把后者归纳为泛滥更为恰当,以一种贬义的形式存在的游戏种类. 对其玩家们都报以嗤之以鼻的态度即可.
独立游戏已经到达泛滥的程度了吗?
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