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主要是找错了老板,找到了华芯飞这样的。。。后来丁果成员离职成立了奇魄科技,后来好像又改名技慕奇乐。不过做的游戏成绩不是很理想。根据一篇2014年的访谈说已经转型做海外外包了。
风暴就是毫无疑问的简单游戏。三修玩家应该能认识到在系统深度上,DOTA >> 101 > 风暴英雄。举个简单的例子,同样开黑,在有指挥的情况下,风暴除了指挥之外的那个人只要考虑团战处理就可以了——没有其他任何重要的决策点。但隔壁游戏至少要比风暴多出经济(DOTA吃经济的系统更为复杂)和视野攻防两个大块,学习成本要高很多。
加上玩家基数太少,整个社群对游戏理解缺乏进步(在暴雪抛弃之后用户水平下降更明显),导致游戏体验就是一个丑字。DOTA三千分的局,队友之间交流沟通决策的强度比风暴排名局都不知道要强上多少。
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