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1年前
GENTOVA
偏激,不友善
回答了问题
从游戏性角度上来看,Braid是否过誉了?
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1年前
冰卡诺
主页:zfe.space
发布了文章
冰卡诺教你做MMD(1)学习MMD的理由及准备工作
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1年前
超级奶牛
哔哩哔哩原创单机主机游戏up主
玩过 10 小时
评价来自野蔷薇
《星链:决战阿特拉斯》:体验换机打架的快感!(NS版)
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1年前
发布了文章
《真菌洞窟(Fungus Cave)》三月开发日志
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1年前
灰汐thEOry
求知若饥 虚心若愚
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这款国产神作当年被盗版搞死,如果有STEAM,早就火遍世界了!(转载)

主要是找错了老板,找到了华芯飞这样的。。。后来丁果成员离职成立了奇魄科技,后来好像又改名技慕奇乐。不过做的游戏成绩不是很理想。根据一篇2014年的访谈说已经转型做海外外包了。

七夜确实是我在手机上玩过最好的恐怖游戏了,以前深夜几个人窝在宿舍一起玩,被吓得一惊一乍的。确实可惜了,生错了时代
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1年前
Yoge
做一个游戏社区更难还是做一个游戏更难?
发布了文章
奶牛关未来发展的探讨与之后的改进计划
我想问一下如何才能修改游戏资料页面?发现在有些游戏的资料是错的。
我想问一下如何才能修改游戏资料页面?发现在有些游戏的资料是错的。
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lannick 赞同了该文章
1年前
冰卡诺
主页:zfe.space
发布了文章
冰卡诺教你做MMD(6)制作MMD的完整步骤(四)MMD渲染基础知识
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lannick 赞同了该文章
1年前
游夜
篝火营地编辑
发布了文章
《鬼妇:印尼民间传说》:灵异现场的 N 种应变方式
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1年前
明宗
做游戏玩游戏
发布了文章
孤独的人是难懂的!——写在《风暴英雄》凉掉(大概?)之后

风暴就是毫无疑问的简单游戏。三修玩家应该能认识到在系统深度上,DOTA >> 101 > 风暴英雄。举个简单的例子,同样开黑,在有指挥的情况下,风暴除了指挥之外的那个人只要考虑团战处理就可以了——没有其他任何重要的决策点。但隔壁游戏至少要比风暴多出经济(DOTA吃经济的系统更为复杂)和视野攻防两个大块,学习成本要高很多。

加上玩家基数太少,整个社群对游戏理解缺乏进步(在暴雪抛弃之后用户水平下降更明显),导致游戏体验就是一个丑字。DOTA三千分的局,队友之间交流沟通决策的强度比风暴排名局都不知道要强上多少。

···显示4条回复
   个人觉得风暴的确如lz所说特色明显,但是没对上市场胃口,砍风暴人员也是正常,经历过2.0以后的人都知道风暴在暴雪内定为还是蛮高的,全盛时期tmd一个月一个新英雄简直惊呆。
   不过风暴机制上感觉类似于wow设计,这个看之前评论也有人提到。甚至把风暴当成独立视角的有分路的有成长的55竞技场是根本没问题的。
   当然最大的问题的确如lz分析,假如匹配的很差,dota lol靠自己个人能力翻盘的概率大概是风暴的4 5倍,毕竟隔壁遇到蠢队友也是灾难性的,但这的确是个人无法玩得爽的重点。
   补充一些个人感觉的风暴优点:
   1.辅助体验大优:解放经济让辅助的定位,从工具人真正站起来了,其中还不乏一些机制有趣的好玩奶。甚至铁拳武僧作为辅助,是个人觉得在风暴能不吃资源carry的英雄之一(武僧、坚果)。
   2.英雄的多样化特色化:这是风暴一大特色了(不仅是专业型),经验共通上做文章是一个不错的加分点。而抛去专业型和多操型,风暴也有最具特色的古加尔和自觉是moba类上限的半藏这类英雄,能比的估计只是dota门面的卡尔了。
      lol这边新英雄也逐渐有增加特色性和操作性的方向发展,给拳头点个赞。
      暂时没有想补充的了,再次赞美lz的总结
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