看来作者脑洞还不够大啊,或者说还不够猎奇2333
开个玩笑,其实目标有很多啦(虽然我也没怎么玩过回合制策略游戏),但仔细想想还是能想出不少胜利条件的。
捉迷藏:打死王、围住王、逼王走死角、不能让王走掉、王(特定人员、武器、技能)捉王、
扔沙包:打中王(一下或几下)
大富翁(收集魂):不同敌人代表不同价值,规定时间内达成某个数值
劫镖:抢信物(可以固定,可以不知在谁手上,可以转移)
逃跑:与捉迷藏相反
坚守:坚持到xx回合
抢椅子:谁最先到城堡谁就赢
截胡:两方杀来杀去太单调,那就引入第三方,什么玩法都能立刻复杂起来;像阻止敌人打敌人的敌人,或者主角帮哪一派,不帮的话就会被一起揍
地形:可以结合一些特殊地形搞战术,比如一定要用火攻点燃柴草才能成功;分岔路,雾(走散就失败了)、火、雨、雷电啊……
单挑:其实也是像前排所说的,扑克可以让你去想投入多少资源,那么一些时候就可以限制双方的投入资源,一对一、多对一、一对多……
哎呀,其实真的还有很多啦(只是我一时想不出来……),看看其他类型的胜利目标能不能转化一下,具体还是要结合世界观、玩法、剧情啦。
加油囖~
LeeT_Game 1年前
发布
无有时代 [作者] 1年前
LeeT_Game 1年前
无有时代 [作者] 1年前
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